Cameron Cohen

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    Gli Snasi
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    Experience Point
    Saldo EXP: 96
    Power Point
    Coraggio: 23

    Empatia: 14


    Intelligenza: 13


    Resistenza: 18
    Tecnica: 13

    Intuito: 16


    Destrezza: 17


    Carisma: 17

    Quirk Ottenuti
    • Sexy Atelier:
      la bellezza non è una cosa che capita con gli abiti, è arte! +1 a Vestis, inoltre gli abiti saranno così provocanti da fruttare +1 al dado a sedurre e convincere

    • Tessitore di sventure: Difficile dimenticare la bruciante onta di essere stati schiavi, vero Cameron? +2 a Tecnica se tesse, anche impiegando la magia o strumenti babbani

    • Prima te, chica: Cameron non è uno che va per il sottile, ma cosa accade quando Mia è d'accordo con lui? +2 danni se attacca lo stesso bersaglio di Mia.

    • Bullo:
      La prima regola di un prepotente è togliere la parola all’avversario. Soprattutto se hai il carisma di un criceto (?)
      +1 a Silencio, inoltre +1 alle azioni Intimidatorie sui soggetti Silenziati.

    • Headshot:
      La spietatezza in battaglia premia, ma per impiegarla serve scarsa compassione.
      Se punti con Expulso alla testa del nemico, +1 al danno, inoltre per dadi naturali maggiori di 15 puoi causare confusione

    • Privazione temporale: incrociare Cameron è un malus, ora più che mai. +1 a odor Privatio, inoltre se è lo stesso bersaglio di Elisabeth, può provocare Lentezza.
    • Io non fuggo, me ne vado con stile: Cameron sa perfettamente come coprire una fuga. +1 alla schivata se fugge; +1 alle azioni di elusione se fugge.
    Curriculum Vitae
    Oggetti Acquisiti
    • Spilla Dioptasio: spilla in bronzo a forma di Thurisaz con incastonato un dioptasio. fornisce +3pp a Intelligenza e -2 a Coraggio se indossato.

    • Iris Dioptase: fiore azzurro e verde parzialmente senziente e che si avviluppa al braccio del PG. Permette di comunicare col cellulare telepaticamente ed effettuare ricerche online vedendo i risultati come fossero illusioni

    • Tisana della tranquillità

    • Succo di Anguria: un bicchiere di un gustoso succo del vostro frutto estivo preferito. Se bevuto, vi regalerà un +1 ad Carisma (permanente). Per consumarlo occorre farlo in una role che deve avere minimo 4 post per essere valida, una volta consumato, non sarà più possibile ripetere l'operazione(?). Andrà comunicato allo staff, una volta conclusa la role, dell'avvenuto consumo.

    • Anello di Osiris: anello in osso che ha la forma di una piccola laringe e ne simboleggia la gola. +1 a Carisma se indossato.
    • Polaroid: è una vecchia polaroid, che potrete utilizzare per immortalare le emozioni più forti. La pellicola è illimitata. +1 Empatia quando la utilizzate.
    • Lenti vampiriche: delle lenti a contatto che rendono gli occhi di un caldo verde smeraldo che simula la vista dei vampiri, rendendo il possessore, capace di vedere al buio
    • Una collana profumata.
    • Anello in quarzo ᚦ: Chi lo indossa ottiene un bonus al dado di +1 quando lancia Incanti di Guarigione.
    • <li>Idromave- potere di Euridice: +3 Empatia, +1 Carisma per tre turni; chi lo beve si addormenta per due turni, durante cui può attaccare come sonnambulo ma infliggendo danni ridotti del 25%; alla fine del sonno, recupera Emp/3 pv.
    • Peluche Indemoniato a forma di scimmietta:
      All'apparenza i Peluche Indemoniati si mostrano dei normali pupazzi dalla forma animale, sia fantastici che non, tutti non più alti di trenta centimetri ed aventi, sulla schiena, una piccola tasca foderata in velluto, apribile e sigillabile tramite una cerniera apposita. Sui musi di questi peluche è sempre stampata un'espressione gioiosa, un sorriso rassicurante unito ad un paio di occhioni teneri, il tutto atto a dar loro un'apparenza innocua, che però, una volta attivati, cambia radicalmente: gli occhi, di qualsiasi colore essi siano, si tingono di rosso sangue, mentre sulla bocca e sulle zampe compaiono rispettivamente piccole zanne ed artigli, abbastanza affilati da causar lievi graffi e nulla più. In questo stato, i Peluche Indemoniati si comporteranno effettivamente come tali, prendendo vita e facendo dispetti e scherzi di vario genere al loro bersaglio, finché tali marachelle non risultino letali o causa di lesioni.
      La tasca presente sulla schiena di questi animaletti di pezza è il tramite con cui i peluche andranno ad attivare il loro vero potenziale: all'interno della tasca andrà inserito un foglio di pergamena sul quale sarà scritta una specifica parola, e, se il proprietario, o una persona nelle vicinanze del peluche pronuncerà la parola segnata, darà vita al giocattolo divenendone il bersaglio; ogni peluche può avere un singolo bersaglio per volta. Per fermare i Peluche Indemoniati basta un semplice Finite, o la rimozione del foglio di pergamena dalla tasca apposita.
    • Easter B-egg survivor: nella tasca sono contenuti oggetti di sopravvivenza, adatti a chi ha molto ingegno:
      1. Accendino
      2. Spegnino
      3. Un pendolo: +1 a rabdomanzia e ipnosi
      4. Un mazzo di carte truccato: +1 divinazione +1 se si prova ad ingannare con queste carte
      5. Un set runico: +1 divinazione, +5 Lusio Loki
      6. Monocolo: +1 vista a distanza; +1 vista notturna
      7. Fischietto: +1 attirare l’attenzione; +1 distrarre
    • Uncino d'argento: un uncino interamente argentato e molto affilato; garantisce +2 a Coraggio se utilizzato in quest (Unico utilizzo)
    • aculeo velenoso: aggiunge effetto Avvelenamento ai successivi 2 incanti, consumabile, uso singolo



    Edited by Eilidh Mae Aileanach Rheon - 7/12/2022, 23:36
     
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    ASHURA
    Chocobo - Cavalcatura - XXX - addomesticato

    Caratteristiche: esemplare di color bordeaux, tende ad eseguire solo gli ordini di Cameron, guardando impassibile ed in aria di sufficienza chiunque altro gli impartisca un comando. Ghiotto di erba Ghisal e di meloni stagionali, ama correre all'aria aperta e tenerlo troppo rinchiuso, potrebbe incattivirlo anche nei confronti di Cameron stesso.

    @Revelio GDR

     
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1 replies since 21/11/2019, 22:34   672 views
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