Samuel Black

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    Gli Snasi
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    Experience Point
    Saldo EXP: 50
    Power Point
    Coraggio: 21

    Empatia: 31


    Intelligenza: 51


    Resistenza: 30
    Tecnica: 50

    Intuito: 32


    Destrezza: 32


    Carisma: 24

    Quirk Ottenuti

    • Alchimista strozzino
      Tante cose si possono dire di Samuel, ma non che si faccia fregare in termini economici!
      +2 se cerchi di ottenere uno sconto.

    • Cambia pelle
      Un alchimista impara in fretta che ciò che non ti piace (o non serve) si può cambiare. +1 a incanti trasfigurativi quando modifica la consistenza del proprio corpo; +2 se è lo fa a scopo difensivo.

    • Legame Incantato: Un uomo protegge sempre la propria donna, anche se sei un alchimista ed Eva è una che sa difendersi da sola. +1 a prove di Coraggio se attacca un bersaglio che ha attaccato Eva, +2 se nel turno precedente il bersaglio ha attaccato solo lei.

    • Cortesia per gli interrogati:
      La sete di conoscenza di Samuel è insaziabile, ma non sempre il vicepreside perde le sue impeccabili maniere.
      +1 se cerca di attirare l’attenzione per porgere domande, +2 se mantiene modi garbati.
    • Il peso della cultura
      Samuel ha il pallino della Conoscenza, ma sappiamo tutti quanto a volte, quest'ultima, possa essere pesante e travolgente. +1 a Totalitate corpus locomotor, +2 quando si animano dei libri.


    Curriculum Vitae
      • 08/07/2019: Alchimia Fondamentale - Alc I;
      • 08/07/2019: Magiatleta - Atleta I;
      • 30/08/2020: Maestro Trasfiguratore - Alc II;
      • 24/10/2020: Magingegnere - Tec I;
      • 08/03/2021: Mago Runico - Rune I;
      • 05/04/2021: Oggettista Magico - Tec Alc II;

    Oggetti Acquisiti
    • Borsa espansa(0/7 role): borsa in pelle trasfigurata resistente ai colpi (-2danni a colpo), alla detrasfigurazione (-4 al dado). Ha un doppio spazio grazie all'incanto Claustrum Muto e uno di questi è iper-espanso con all'interno una stanza in pietra di 25 mq, ammobiliata, insonorizzata e magicamente protetta da tutti i sigilli applicati. Dopo 7 role la borsa mostra segni di cedimento per tornare alla forma originaria: necessario Canete Runae.
    • Idromave - potere di Ercole: +4 Coraggio per tre turni; raddoppia la capacità di salto, corsa e nuoto, e chi lo beve può sollevare o lanciare un oggetto fino a 10 volte il suo peso per tre turni.
    • Chairsey
    • Peluche indemoniato a forma di unicorno:
    • Ester B-egg ninja: nella tasca si possono trovare vari tipi di oggetti offensivi. Il loro lancio consuma 1 mezza azione
      1. Punte chiodate (una dozzina, da lanciarsi in una sola volta)
      2. Pozione incollante
      3. Pozione incendiaria
      4. Pozione esplosiva
      5. Bomba fumogena
      6. Bomba abbagliante
      7. Bomba sonora
    • bracciale d'oro spettrale: -3 ai danni magici e da spiriti, inoltre in caso samuel tenti di trasfigurarlo, non subisce malus nel volerlo rendere di una dimensione maggiore della sua forma originaria. una forza spettrale pervade questo antico oro, al punto che, a contatto con il nemico, provoca orribili visioni spettrali, che possono stordire nel caso il dado naturale sia maggiore di 15.
    • Ipercolor verde
      Una piccola sfera gelatinosa di colore verde, residuo di Ipercolor. Nonostante sia solo una parte, dà la sensazione di essere ancora viva e possedere una propria volontà, che ancora la spinge ad aggregarsi e congiungere cuori. Toccandolo, si può percepire distintamente l'emozione della vergogna ed intuire per lei tre usi:
      Famiglio: se fatto mangiare ad un famiglio del possessore, dona la possibilità di lanciare un raggio di vergogna 1d20 Empatia che causa vergogna nel bersaglio. gli attacchi con dado ≥ 17 possono applicare al bersaglio lo status lentezza;
      Power up arma: +1 al danno e gli attacchi con dado ≥ 15 possono applicare al bersaglio lo status lentezza;
      Power up accessorio/armatura: -2 ai danni mentali e resistenza a status lentezza.
      La gelatina può essere spalmata sull'oggetto direttamente oppure essere usato in un vero e proprio crafting con altri incantamenti.


    • Ipercolor blu
      Una piccola sfera gelatinosa di colore blu, residuo di Ipercolor. Nonostante sia solo una parte, dà la sensazione di essere ancora viva e possedere una propria volontà, che ancora la spinge ad aggregarsi e congiungere cuori. Toccandolo, si può percepire distintamente l'emozione della noia ed intuire per lei tre usi:
      Famiglio: se fatto mangiare ad un famiglio del possessore, dona la possibilità di lanciare un raggio di noia 1d20 Intelligenza che causa noia nel bersaglio. Gli attacchi con dado ≥ 17 possono applicare al bersaglio lo status sonno;
      Power up arma: +1 al danno e gli attacchi con dado ≥ 15 possono applicare al bersaglio lo status sonno;
      Power up accessorio/armatura: -2 ai danni mentali e resistenza a status sonno.
      La gelatina può essere spalmata sull'oggetto direttamente oppure essere usato in un vero e proprio crafting con altri incantamenti.





    Edited by Aaron Barnes - 2/1/2023, 23:31
     
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    Chairsei
    Oggetto Animato

    Caratteristiche: L’hai creata per proteggere i Dioptase, ma quando tutta la quest finisce te la trovi intorno scodinzolante e, stranamente, la sua magia non sembra affievolirsi.
    Può ricevere ordini diretti consumando una mezza azione, inoltre per natura, scherma gli studenti del biennio da eventuali attacchi fino a rottura.
    Modifiche: -1danni da fuoco e ghiaccio; -3 danni non magici. Chairsey inoltre, se non impiegata in azioni, ripara sé stessa ad ogni turno, dimezzando le proprie lesioni fino al ripristino. Nel caso sia rotta, tuttavia, sarà necessario un Reparo per innescare il processo di rigenerazione.

    @Revelio GDR




    Peluche indemoniato
    Oggetto incantato animabile

    Caratteristiche: All'apparenza i Peluche Indemoniati si mostrano dei normali pupazzi dalla forma animale, sia fantastici che non, tutti non più alti di trenta centimetri ed aventi, sulla schiena, una piccola tasca foderata in velluto, apribile e sigillabile tramite una cerniera apposita. Sui musi di questi peluche è sempre stampata un'espressione gioiosa, un sorriso rassicurante unito ad un paio di occhioni teneri, il tutto atto a dar loro un'apparenza innocua, che però, una volta attivati, cambia radicalmente: gli occhi, di qualsiasi colore essi siano, si tingono di rosso sangue, mentre sulla bocca e sulle zampe compaiono rispettivamente piccole zanne ed artigli, abbastanza affilati da causar lievi graffi e nulla più. In questo stato, i Peluche Indemoniati si comporteranno effettivamente come tali, prendendo vita e facendo dispetti e scherzi di vario genere al loro bersaglio, finché tali marachelle non risultino letali o causa di lesioni.
    La tasca presente sulla schiena di questi animaletti di pezza è il tramite con cui i peluche andranno ad attivare il loro vero potenziale: all'interno della tasca andrà inserito un foglio di pergamena sul quale sarà scritta una specifica parola, e, se il proprietario, o una persona nelle vicinanze del peluche pronuncerà la parola segnata, darà vita al giocattolo divenendone il bersaglio; ogni peluche può avere un singolo bersaglio per volta. Per fermare i Peluche Indemoniati basta un semplice Finite, o la rimozione del foglio di pergamena dalla tasca apposita.bracciale d'oro spettrale (0/4): -3 ai danni magici e da spiriti, inoltre in caso samuel tenti di trasfigurarlo, non subisce malus nel volerlo rendere di una dimensione maggiore della sua forma originaria. una forza spettrale pervade questo antico oro, al punto che, a contatto con il nemico, provoca orribili visioni spettrali, che possono stordire nel caso il dado naturale sia maggiore di 15.

    @Revelio GDR

     
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1 replies since 8/7/2019, 11:15   961 views
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