Emma Lewis

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    Gli Snasi
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    🗲
    Experience Point
    Saldo EXP: 37
    Power Point
    Coraggio: 9

    Empatia: 21


    Intelligenza: 16


    Resistenza: 14
    Tecnica: 23

    Intuito: 14


    Destrezza: 13


    Carisma: 11

    Quirk Ottenuti
    • Non agitarti nelle sabbie mobili:
      Il talento per le magie di terra di Emma è molto noto, specialmente per il suo Cumtello. +1 a Intelligenza se impiega questa magia; +2 se nel turno non schiva o si difende

    • Glicemia portami via:
      Condividere le cose dolci è fondamentale per un ametrino e neanche una diabetica come Emma può esimersi. +1 empatia per tutto il turno se mangia un dolce o lo da ad un'altra persona a scopo curativo.

    • Emma Stone:
      L'esperienza di essere pietrificati segna, profondamente. +2 ad Emma se tenta di trasmutare qualcosa in pietra, inclusa sé stessa.

    • Ti piacciono i peluche?
      La dolcezza viene sempre premiata, soprattutto se non ci provi con gli spacciatori.
      +1EMP se tenta di ottenere la fiducia di qualcuno; +2 se lo fa usando un peluche

    • Volpeluche
      Ognuno si sceglie gli amici che preferisce, e a quanto pare Emma vuole le volpi.
      +1 a Chartanimus se vuole ottenere una volpe. Al momento della creazione, Emma potrà variarne liberamente i colori e questi la seguirà finché non perderà energia come un famiglio. In caso di azioni di convincimento, la volpe conterà come peluche.

    Curriculum Vitae

    Oggetti Acquisiti
    • Pendente in perla di Squirto Squirtle: quando indossato -1 ai danni subiti, +1 Intelligenza

    • Iris Ametrin: fiore giallo e glicine parzialmente senziente e che si avviluppa al braccio del PG. Permette di comunicare col cellulare telepaticamente e scambiarsi messaggi tramite le applicazioni di messaggistica

    • Marshmallow lunare: oggetto consumabile 1 volta. Caricato di luce lunare benigna, questo dolcetto dona al consumatore un d4 aggiuntivo al tiro successivo. Ha assunto la forma di un coniglietto: chissà perché.
    • Giara di Semiramide: piccola giara che ogni giorno si riempe di acqua rinvigorente. Se bevuta restituisce 3PV, ma se versata sulle piante le ripristina e rinvigorisce (1uso a role).
    • 1 Intruglio confondente: una pozione che confonde chi la beve. Durata: 2 turni.
    • 1 Caramella gommosa a forma di pesce
      Gusto lampone e limone: ripristina 5pv e può curare avvelenamento (uso singolo).
    • Encomio Auror: documento a firma dell'Ispettore Runespoor per il grosso servizio reso alla comunità. +2 Carisma per avere la fiducia dei ministeriali
    • Buono vacanza di gruppo: x5 persone ad Amsterdam per una settimana
    • guanti riparafreddo: nelle giornate in cui le vostre mani non vogliono proprio saperne di riscaldarsi, ecco questi favolosi guanti che vi riparerano dal freddo e vi daranno quella gioia di provare il calore tanto desiderato (+1 carisma quando indossati)
    • Bracciale in osso di megalodonte ᛏ: Chi lo indossa ottiene un bonus al dado di +1 quando lancia Incanti Offensivi.
    • Bacchetta spezzata: il catalizzatore di Phoebe, ormai privo di qualsiasi funzione magica.
    • Idromave - potere di Poseidone: per tre turni hai un D10 bonus di danno agli incanti acquatici/di ghiaccio; permette di respirare sott’acqua (per quattro turni) e avere velocità di nuoto aumentata (+1 azione in acqua).
    • Freccia di Phoebe:
      Elegante freccia in legno con la punta che sembra fatta da un cuore di vetro. Fornisce +1pp a Destrezza, inoltre, se scoccata, ha il potere di trapassare senza subire o apportare danni un ostacolo tra la PG e il bersaglio.
    • Costume da renna incantato: Ogni volta che chi lo indossa cammina, questo comincia a cantare diverse canzoni natalizie. E' possibile disattivare la musica premendo un pulsantino sull'orecchio destro
      Abete Bonsai: per chi non è mai stanco del natale ecco un piccolo abete da bacchetta. Recitando la formula con cui è stato cresciuto, provocherà un simpatico effetto. Araldium: recitando la formula dopo aver posato un testo sul vaso, l'albero lo canterà con voci di un coro natalizio;
    • Easter B-egg smartwatch: questo modello non possiede una tasca. A livello della spallina vi è un dispositivo praticamente invisibile ad occhio nudo e allo zaino è associato uno smart-watch che attiva una delle seguenti funzioni:
      1. Bussola e gps
      2. Registratore: la sua attivazione/disattivazione consuma 1 mezza azione
      3. Videocamera: la sua attivazione/disattivazione consuma 1 mezza azione
      4. Fotocamera: consente di scattare 1 foto a turno senza consumare azioni
      5. Walky Tolky: smartwatch e zaino possono comunicare tramite due microfoni
      6. Monitor: lo smartwatch è associato ad un rilevatore di parametri
      7. Torcia
    • Pelliccia: una pelliccia marroncina la cui taglia si adatta al proprietario. Garantisce +2 a Tecnica se utilizzato in quest (Unico utilizzo)






    Edited by Eilidh Mae Aileanach Rheon - 21/11/2022, 10:07
     
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    San Mungo
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    Carpa dell'acqua
    Creatura marina - X - addomesticato

    Caratteristiche: Carpa bianca con alcune squame rosa molto ghiotta di molliche e lattuga. Dalla bocca genera delle bolle d’acqua all’interno della quale può galleggiare come fosse una lacrima d’acqua o può rinchiuderci cose/piccoli animali facendoli galleggiare.

    @Revelio GDR

     
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1 replies since 14/2/2020, 22:40   778 views
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