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- Gli Snasi
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Experience Point Saldo EXP: 49- Eterno paradosso: +6exp
- Alcohol removes: +4exp
- Una vacanza resta: +10exp
- In bilico: +7exp
- Notte degli Oscar 2022: +6exp
- 26/10/2022 Convertiti 80 exp in +4PP: +2car +2dest
- Lezione Pozioni - Triennio 22/23: +1 Res +9exp
- Contest Settembre - Acchiappa la coppia: 5 exp + 25 Galeoni
- Le olimpiadi dell'ignoranza:+ 4 exp (snaso)
- Le olimpiadi dell'ignoranza: +2exp
- Non puoi più sfuggirmi: +8exp
- The only time...: +8exp
- Control pt.2: +4exp
- Un fortuito incontro: +5exp
- Mi insegni?:+7exp
- Even season 1exp
- Cookies: 2exp
- Birra e spiaggia: 11exp
- Più scura è la notte: 11exp n
- Black Opal, non avvicnatevi:+4 exp
- 20.03.22 Converto 20/30 ecp in 1 pp in Tecnica
- Lezione di verde e magitech - febbraio, triennio 21/22: +1PP Emp, +9exp
- Non ti conviene farlo di nuovo: +3
- Riprendiamo da dove tutto è iniziato?: +4 exp
- Control: +8 +3 contest
- 11/12/2021 convertiti 20 exp in: +1 Res
- Krasus vs Charles: +14exp
- 09/12/2021 convertiti 40 exp in: +1 Tec, +1 Des
- The Hills: +14exp
- Fuori è notte: 14exp
- Lezione di divinazione - ottobre, triennio: + 10 exp
- 19/10/2021: Convertiti 20 exp in 1PP Tecnica
- Nomination Oscar: +12exp
- Incontrarsi per la prima volta: +16 exp, +1 intu, +1 inte, +2 oggetti
- 15/09/2021: Convertiti 60 exp in 3PP Empatia
- Chiamami a notte fonda pt.2: +8exp
- Nessun Dorma: +5exp
- L'isola di Andromeda:+10 exp +1des +1spunto
- Esami M.A.G.O. 20/21: +30exp +2PP Intuito +1PP Destrezza +2PP Intelligenza +1PP Tecnica +1PP Coraggio +oggetto
- 18/04/2021 Converto 60 exp in 3 PP: +1PP intelligenza, +2PP resistenza
- Istagram è una santa cosa: +7 exp
- Compiti di Divinazione, biennio 20/21: +12 exp
- Colloquio Orientativo - Gyll: +1 exp
- Lezione Astronomia Biennio 20/21: +12 exp
- Lezione Pozioni - Biennio: +1 Res +1 Des
- Ma non dovevate restare nelle vostre stanze?: 14 exp
- Miniquest: le vie segrete: 10 exp + 1 PP Intuito + 1 PP Destrezza + quirk
- 18/04/2021 Converto 200 exp in 10 PP: +2 intuito, +2 intelligenza, +2 empatia, +2 resistenza, +2 carisma
- Chiamami a notte fonda e dimmi che non riesci a dormire senza di me.: +6 exp
- Cheeese!:12 exp
- Lezione di Rune Triennio 20/21:1Tec+1EMP+4exp
- Superclassico: +9 exp
- Difesa biennio: +2 Cor, +1 Exp
- Panna e stracciatella: +6 exp
- Era una notte buia e tempestosa...: + 5 exp
- Evento: Buon Capodanno!: 2 exp +1 PP Tec +1 PP Car
- Ma dove si è cacciato?: +6 exp
- Votazione in Top 200: +5 exp
- Una serie di sfortunati contest - Novembre: +2 Coraggio
- Highway to hell: +11 exp
- Meglio un chupa-chups che un amico!: +7exp
- Pixie vuole giocare a nascondino: +6exp
- Lezione di Magitecnica biennio 20/21: +12 exp
- Lavoro staff mese di settembre (spam): 1 exp
- Lavoro staff mese di settembre (Accredito): +6 exp
- Lavoro staff mese di settembre (Lottery): +2 exp
- Kamikaze 4 exp
- Contest#9: +20 exp
- Una serie di sfortunati contest 8 - summer edition: 150 G + Pozione polisucco
- E tu da dove spunti?: +10
- Un Natale in Romania:+2;
- Qual è il verso giusto?:+7;
- Non ho voglia di dormire: +14;
- Lezione Aritmanzia 2019/2020: +1 Intelligenza;
- Contest Natale: +1 avversaspecchio;
- Lezione di Erbologia:+ 3 exp;
- Pixie, where are you?: +10;
- Lezione Alchimia biennio 19/20: +9 exp
- Jul Ball: +4 exp
- Happy Bday Jessica:+4 exp
- Quale momento migliore della notte per violare le regole e fare casino?:+6;
- Happy Birthday Revelio! - Vincita Contest: 5 exp + 1 pozione di mandragola;
- Il dito di Freya:+2 exp + 3 exp bonus per il compito svolto
- Lezione biennio 19/20 [Divinazione] : + 12 exp
| Power Point Coraggio: 10
Empatia: 12
Intelligenza: 13
Resistenza: 12 | Tecnica: 11
Intuito: 11
Destrezza: 12
Carisma: 12 |
| Quirk Ottenuti - La gelosia, prima di tutto!
Ancora non hai fatto i conti con queste cose strane, ma quando qualcuno si avvicina ad Aidan o viceversa, scatta quella molla da psicopatica che ogni donna merita. +1 Coraggio se fronteggia qualcuno per il suo partner (di vita o di squadra)
| Curriculum Vitae | Oggetti Acquisiti - Una lacrima d'inverno: (consumabile) se bevute rendono gli effetti delle magie di ghiaccio eseguite nel turno corrente Permanenti.
- Iris Dioptase: fiore azzurro e verde parzialmente senziente e che si avviluppa al braccio del PG. Permette di comunicare col cellulare telepaticamente ed effettuare ricerche online vedendo i risultati come fossero illusioni
- Pugnale di Surtr ᛚ: [Danno=d20, scala su Destrezza]
Quando colpisce il bersagliò crea una vampata che, in funzione di Intelligenza, ustiona il nemico.
- Marshmallow lunare: oggetto consumabile 1 volta. Caricato di luce lunare benigna, questo dolcetto dona al consumatore un d4 aggiuntivo al tiro successivo. Ha assunto la forma di un coniglietto: chissà perché.
- 1 Avversaspecchio
- 1 pozione di mandragola: può rianimare chi è stato pietrificato
- pozione polisucco
- Idromave - potere di Era: per tre turni si è immuni ai danni da fuoco e si recuparno +2 pv se in mezzo alle fiamme o bersagliati da incanti di fuoco; bonus +3 agli incantesimi da fuoco.
- Costume da renna incantato: Ogni volta che chi lo indossa cammina, questo comincia a cantare diverse canzoni natalizie. E' possibile disattivare la musica premendo un pulsantino sull'orecchio destro
- Cappello da babbo natale: Quando la persona che indossa il cappello pronuncia la parola "Natale", questo risponde "Oh oh ooooh!"
- Diario Mostro: Versione in miniatura del Libro Mostro, questo diario è molto usato per nascondere i propri segreti: il diario si lascerà sfogliare unicamente dal proprietario, riconoscendolo tramite una parola d'ordine che gli verrà sussurrata dal possessore al momento dell'acquisto. Se qualcuno proverà ad aprire il diario non conoscendo la parola d'ordine, o sbagliandola, verrà attaccato dal diario stesso, che cercherà di azzannarlo
Abete Bonsai: per chi non è mai stanco del natale ecco un piccolo abete da bacchetta. Recitando la formula con cui è stato cresciuto, provocherà un simpatico effetto: Farfallus Explodit: recitando la formula, attorno all'alberello appariranno coloratissime farfalle, che dopo un po' esploderanno come fuochi artificiali; - Easter B-egg caramella: la tasca contiene al suo interno delle caramelle. Il numero è decretato dal master lanciando 1d7 e raddoppiandone il risultato, e ogni caramella cura 1pv. Il PG può mangiarle quando vuole consumando una mezza azione, anche tutte assieme, tuttavia quando lo farà, il master lancerà un dado pari al numero di caramelle ingoiate. Se il dado farà più di 4, il gusto sarà pessimo e decreterà un malus temporaneo
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Edited by Lo Snaso Nano - 22/11/2022, 12:32
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