Jonathan Baker

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    Experience Point
    Saldo EXP: 105
    Power Point
    Coraggio: 55

    Empatia: 28


    Intelligenza: 21


    Resistenza: 50
    Tecnica: 20

    Intuito: 42


    Destrezza: 42


    Carisma: 34

    Quirk Ottenuti
    • Il terrore del silenzio:
      Se Jonathan non fa alcun rumore, c’è sicuramente qualcosa sotto… o, più probabilmente, qualcuno appeso a testa in giù; +1 su azioni di furtività, +2 se stai preparando imboscata

    • Famo a chi fa più male?
      I predoni sono maestri d'armi indiscussi. Se Jonathan sta colpendo con un'arma un bersaglio puntato anche da un'altra persona riceve +1 ai danni inflitti, +2 fa più male.

    • Il mestiere più antico del mondo: Jonathan non è esattamente un uomo dai modi affabili, ma in fondo perché mai dovrebbe quando ha chi potrebbe esserlo per lui? +1 a Carisma se Jonathan usa una sua ragazza per convincere qualcuno; +2 se questo qualcuno è attratto dalle donne.

    • Daje foco
      Jon è una persona gentile, cordiale e per nulla autoritaria: persino le fiamme gli ubbidiscono! Se impiega incendio e le fiamme persistono può comandarle col pensiero; se consuma un’azione per incantare tali fiamme, non consuma un’azione per comandarle.

    • La mia pelle costa 'na cifra: Jon non ci pensa proprio a tirar le cuoia: in caso i suoi PV siano inferiori ad ⅓ +1 agli incanti offensivi, +2 se è da solo contro più avversari.

    • Arroganza: Tu sei l’uomo che non deve pagare mai, e questo vale anche in battaglia, dove ne esci illeso: +1 a Coraggio se ha più del 90% della vita; +2 se è full vita.

    • Lascia il MIO Tessorooo: non si diventa l'oste più avaro di Denrise a caso, vero? +1 a Diffindo se Jon addocchia un tesoro che vuole e tenta di separare qualcuno da esso, inoltre gode del Vantaggio nel tentar di recuperare detto tesoro. Questo quirk può essere attivato per un unico tessoro a quest.
    • rabbia esplosiva: Jon non è un soggetto che va per il sottile, specialmente quando è adirato. +1 a Bombarda, inoltre se la creatura possiede qualcosa di Jonathan o che interessa a Jonathan, lancia 1d10 anziché 1d8
    • Se ve pijo ve crepo:Qualcuno è stupito che Jon fosse un campione in questo gioco per bambini? +1 ai placcaggi fisici, che inoltre sottoporranno ad una prova su coraggio le vittime per non cadere in panico
    Curriculum Vitae
      • 09/03/2019: Duellante Magico - Duello I;
      • 09/03/2019: Magibiologo - Verde I;
      • 03/04/2020: Resiliente - Res I;
      • 11/06/2020: Divinatore - Div I;
      • 08/08/2020: Magipredatore - Verde II, Duello II (Creature acquatiche, umanoidi, crature oscure);
      • 04/12/2020: Magiatleta - Atleta I;
      • 04/12/2020: Maestro d'armi - Duello II, Atleta II
      • 06/10/2021: Re dei Duelli - Duello III, Atleta III
      • 02/10/2021: Melodia del mare (attacco speciale): suonando la propria arma, siren richiama i flutti del mare scagliandoli contro gli avversari e provocando lo status Mutismo. L’attacco scala su Carisma.
    Oggetti Acquisiti
    • Succo di Anguria: un bicchiere di un gustoso succo del vostro frutto estivo preferito. Se bevuto, vi regalerà un +1 ad Carisma (permanente). Per consumarlo occorre farlo in una role che deve avere minimo 4 post per essere valida, una volta consumato, non sarà più possibile ripetere l'operazione(?). Andrà comunicato allo staff, una volta conclusa la role, dell'avvenuto consumo.

    • Antidoto per Veleni Rari
      Questa pozione neutralizza gli effetti nocivi di quasi tutti i veleni di origine magica, anche di quelli più oscuri. Può, invece, essere inefficace contro sostanze tossiche presenti in natura, come il veleno di Drago, di Basilisco o di Acromantula. Non bisogna mai esagerare con le dosi, altrimenti l'effetto sarà nullo.

    • Pozione Cura Ferite
      Viene usata per disinfettare le ferite lievi; ha un colore viola e un odore molto acre. Attenzione: a contatto con la pelle fuma e brucia!

    • Ascia barbuta (d20): Se lasciata cadere, l'arma levita/galleggia; se impugnata da qualcuno che non sia Jonathan, il suo peso aumenta, sottoponendo per l'uso, ad ogni turno, ad una prova su Resistenza per non farla cadere; +1 danni se impiegata per attaccare; ulteriore +2 ai danni se impiegata contro le creature oscure, ma quando l'ascia sarà impugnata in presenza di queste, emetterà una fioca luce rossa e Jonathan entrerà in stato di berserk, dando priorità assoluta al loro annientamento.

    • 1 pozione incendiaria
    • Idromave - potere di Ares: per tre turni, si ha +5 Coraggio e forma draconica: il player può sputare fuoco (pari a Incendio, ma scala su Coraggio) e può volare.
    • Corno da guerra: corno ricavato da un mostro e ancora pervaso della sua selvaggia potenza. Quando suonato genera un suono che spaventa i nemici ed infervora gli allenati in funzione del Coraggio di chi suona.

    • Arpa di Siren: oggetto iconico dello spirito eroico Siren, che, come lei, esiste su molti piano di esistenza. +1 nelle azioni di Percezione sugli spiriti; se suonato +2 se impiegata per invocare o evocare in funzione di carisma. Permette di evocare in maniera sicura Siren

    • Martello di Hel: Martello ottenuto dal tamburo di Hel. Fatto di ossa, pelle umana, denti di kraken, ferro di sparta e prugnolo; porta inciso l'oscuro simbolo del Nábrókarstafur. Emette un suono cupo all'impatto, da +1 ai danni, infligge ulteriori 1d8 danni ad area con respingimento e jon recuperera' pari Pv + 3, ma perdera' 1d5.
      Jon avrà un +2 per eventuali dialoghi con la propria arma e +1 per resistere ad eventuali influenze mentali o magiche quando ha il martello impugnato.
      Il martello di Hel avrà un +1 contro ogni possibile rottura e può galleggiare nell'acqua, in qualsiasi condizione.
      <li>1 lacrima di schiavo: se gettata su un bersaglio, egli subirà una inversione delle magie di supporto: le cure danneggiano, i buff diventano malus. effetto temporaneo

    • Scudo (d20): scudo in legno e cuoio rinforzato con placche di metallo. Porta su di sé i segni delle tante battaglie, con fierezza. +1Res al portatore
    • Easter B-egg Svizzero: nella tasca si trova un accessorio da coltellino svizzero, comodo in molte situazioni
      1. Lama corta: scala su destrezza e infligge danni da taglio
      2. Lama sottile: scala su destrezza ed è un’arma da lancio
      3. Ago e filo: ottimo per rammendare, incluse le persone (?)
      4. Apribottiglie: consente di consumare pozioni velocemente, senza consumare una mezza azione, una volta a turno
      5. Forchetta: consente di mangiare velocemente, senza consumare una mezza azione, una volta a turno
      6. Cannuccia: rende potabile un liquido
      7. Corda e rampino: comodo per arrampicarsi e aprire porte
    • Scettro: uno scettro dal bastone dorato con un rubino sulla sommità. Garantisce +2 ad Intelligenza se utilizzato in quest (Unico utilizzo)
    • 4 topazi per un totale di 240G



    Edited by Aaron Barnes - 2/1/2023, 23:15
     
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    Siren
    Spirito di invocazione - Phanteon fantastico - sotto contratto

    Caratteristiche: (spirito fantastico d’invocazione): spirito di una sirena, protettrice della tomba della principessa guerriera svanhildur.
    Bonus: a Carisma e alle magie soniche
    Malus: -3pv/turno

    @Revelio GDR

     
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