Eva Ivanova

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  1. Olga Constantine
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    Experience Point
    Saldo EXP: 22
    Power Point
    Coraggio: 25

    Empatia: 26


    Intelligenza: 39


    Resistenza: 29
    Tecnica: 31

    Intuito: 33


    Destrezza: 22


    Carisma: 40

    Quirk Ottenuti
    • Ca nisciun è fess: Memore dell'esperienza trascorsa, Eva riceverà +2 in intuito quando si trova di fronte a studenti intenzionati ad imbrogliarla.
    • Signora delle maschere: In quanto metamorfomaga, Eva è molto esperta in travestimenti e sa riconoscere piccoli dettagli che possano smascherare trucchi simili, comuni o magici che siano.
      +1 ad Intuito se tenta di smascherare un travestimento; +2 se è un Animagus.
    • Diventa grosso
      Hai Scarlett Johansson e pretendi che le cose non ne risentano intorno a te?
      +2 Tecnica se impiega Engorgio. E mi sto trattenendo! (?)
    • Eva chiama, tutti rispondono
      Come si fa a resistere al fascino di Eva? +1 Intelligenza se impiega Accio e +1Destrezza in caso sia una prova di velocità.
    • Legame Alchemico:
      Eva prova qualcosa di profondo ed immenso per Samuel e solo lei può toccare il bel alchimista. +2 alle magie Terminanti eseguite sul docente.
    • Sono qui per te
      Chi non vorrebbe con sé Eva, soprattutto da quando non può scagliare Incanti Offensivi?
      +1 se cerca di placare qualcuno, +2 se è una ragazza
    • The Queen of MUTO!
      Le tue abilità trasfigurative hanno sconvolto perfino te, che forse l'influenza del tuo principe consorte abbia funzionato? Ad ogni modo ogniqualvolta lanci l'incanto Muto godi di un +1 e lo usi per trasfigurare qualcosa in un imbarcazione godi di un +2
    Curriculum Vitae
      • 10/04/2019: Incantesimi Avanzati - Inc I;
      • 10/04/2019: Magiastronomo - Astro I;
      • 01/09/2020: Traccia sugli Incantesimi Offensivi;
      • 30/10/2020: Maginfluencer - Soc I;
      • 27/07/2021: Magiecologo - Elem I
      Oggetti Acquisiti
      • Succo di Anguria: un bicchiere di un gustoso succo del vostro frutto estivo preferito. Se bevuto, vi regalerà un +1 ad Carisma (permanente). Per consumarlo occorre farlo in una role che deve avere minimo 4 post per essere valida, una volta consumato, non sarà più possibile ripetere l'operazione(?). Andrà comunicato allo staff, una volta conclusa la role, dell'avvenuto consumo.

      • Specchio-Riflesso: la leggenda dice che sia lo specchio degli innamorati. Perché? Sono due specchietti tascabili, identici, a forma di cuore. Beh, ognuno dei due specchi riflette nell'altro quello che ha davanti. Immaginate di regalare uno degli specchietti al vostro moroso? Insomma, potrete ammirarvi ogni volta che lui si specchierà, non è figo?!
      • Bonsai flemmatico: un bonsai piccolino che, se posato in una stanza, infonde tranquillità a chiunque vi sia dentro.
      • Foto di Cassiopea: una foto che ritrae la ragazza conosciuta in cabina affianco ad un uomo dal sorriso crudele. Sul retro della foto vi è scritto: “L’amore non sempre ripaga. Stai attenta di chi ti innamori, perché quando meno te lo aspetti…” con una macchia cremisi poco dopo quella parola. Libera di aprire una minirole masterata dove esamini la foto.
      • Idromave - potere di Truman: gli incantesimi offensivi e quelli elementali di qualunque natura ricevono un bonus esplosione, pari ad un D10 aggiuntivo ai danni, per tre turni; +2 Coraggio, + 2 Intelligenza, -2 Empatia per tre turni.
      • Easter B-egg smartwatch: questo modello non possiede una tasca. A livello della spallina vi è un dispositivo praticamente invisibile ad occhio nudo e allo zaino è associato uno smart-watch che attiva una delle seguenti funzioni:
        1. Bussola e gps
        2. Registratore: la sua attivazione/disattivazione consuma 1 mezza azione
        3. Videocamera: la sua attivazione/disattivazione consuma 1 mezza azione
        4. Fotocamera: consente di scattare 1 foto a turno senza consumare azioni
        5. Walky Tolky: smartwatch e zaino possono comunicare tramite due microfoni
        6. Monitor: lo smartwatch è associato ad un rilevatore di parametri
        7. Torcia
      • Arco di cupido
        Un piccolo arco leggero composto di fili di carbonio intrecciati fra loro e imbevuti della magia dell'affetto. Pervia del peso quasi inesistenti, se porti una faretra, i due oggetti contano come uno solo. +1 per colpire con l'arco e con dado ≥ 15 può applicare al bersaglio lo status malia.
      • Ipercolor rosso
        Una piccola sfera gelatinosa di colore rosso, residuo di Ipercolor. Nonostante sia solo una parte, dà la sensazione di essere ancora viva e possedere una propria volontà, che ancora la spinge ad aggregarsi e congiungere cuori. Toccandolo, si può percepire distintamente l'emozione della rabbia ed intuire per lei tre usi:
        Famiglio: se fatto mangiare ad un famiglio del possessore, dona la possibilità di lanciare un raggio di rabbia 1d20 Coraggio che causa rabbia nel bersaglio. gli attacchi con dado ≥ 17 possono applicare al bersaglio lo status berserk;
        Power up arma: +1 al danno e gli attacchi con dado ≥ 15 possono applicare al bersaglio lo status berserk;
        Power up accessorio/armatura: -2 ai danni mentali e resistenza a status berserk.
        La gelatina può essere spalmata sull'oggetto direttamente oppure essere usato in un vero e proprio crafting con altri incantamenti.
      • Fede: anello in argento riportante sopra la runa Gebo, che lo lega a James Nogard. +2 agli incanti scudo; +3 se James è presente.




      Edited by Lo Snaso Nano - 2/11/2022, 22:09
       
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    0 replies since 18/4/2019, 21:09   523 views
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