Andrè De Long-Prée

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    Experience Point
    Saldo EXP: 68
    Power Point
    Coraggio: 33

    Empatia: 36


    Intelligenza: 34


    Resistenza: 20
    Tecnica: 21

    Intuito: 46


    Destrezza: 20


    Carisma: 40

    Quirk Ottenuti
    • Bello e gentile
      André ama le persone e ama sostenerle e proteggerle +1 a empatia se collabora con qualcuno nell’erigere una barriera.

    • Non è un appuntamento:
      Andrè non ama stare solo, specialmente se si rischia di morire.
      +2PP a Empatia ad André e al suo compare, se sono in giro insieme in quest da soli.

    Curriculum Vitae
      • 09/05/2021 Marchio Ifrit: tatuaggio sulla natica destra di André che rappresenta la trascrizione in arabo del nome del mago. Se André, prima di una role o una quest, scrive un post autoconclusivo in cui ha un rapporto carnale con la divinità, come previsto dal suo patto, godrà per tutta la quest di +3 agli incanti di fuoco, portando però come pegno una scottatura, con relativi malus. Il genio, però, appagato, non provocherà alcun malus (a parte la Fatica) se evocato;

      • 07/07/2019: Maestro Runico - Rune I;
      • 07/07/2019: Divinatore - Div I;
      • 16/08/2021: Fattucchiere - Nera I;
      • 09/09/2021: Magiastronomo - Astronomia I;
      • 21/09/2022: Magiecologo - Elementale I;

    Oggetti Acquisiti
    • Anello Registratore: un particolarissimo anello magico, ricercato da tutti gli studenti. Ha la possibilità di registrare solo per una volta al giorno, una voce. C'è spazio solo per una registrazione! Quando dovrete riascoltare ciò che avete catturato, basterà schiacciare un tastino, la registrazione verrà ripetuta due volte, prima di autodistruggersi.
    • Macchina Fotografica Magica
    • Spada del Cavalier Olwen: si sa, i cavalieri non passano mai di moda, per il loro modo di fare, per la loro gentilezza e per il loro animo buono. Questa spada che avete ricevuto apparteneva ad un antenato della famiglia Olwen, che molti di voi conoscono. Il Cavalier Olwen era una persona davvero generosa e con quella spada a sfidato draghi e creature misteriose, salvando sempre i suoi amati. Se usata, guadagnerete +3 a Coraggio.
    • Bacchetta di Sailor Moon: ebbene sì, quanti di voi hanno sognato di diventare come la famosa eroina vestita alla marinara, della serie babbana più famosa? Bene. Ora potete. La sua bacchetta se agitata farà un magnifico campanellio e vi permetterà di indossare i suoi abiti di scena. Utile per feste in maschera e ... fantasie particolari.
    • Bigliettino: un pezzettino di carta con la calligrafia irregolare del mozzo, che recita: “Non potete salvare quei ragazzi, ormai per loro si è spenta la vita.”
    • - potere di Cassandra: +4 Intuito per tre turni; si è invisibili per tre turni, con un D6 di bonus sulle azioni che scalano su Intuito.
    • Ossa di un nemico:
      Ossa derivate dal cranio fratturato del capitano Fritzgerald. +2 a alle divinazioni mirate a predire le azioni di un nemico oscuro.
    • Easter B-egg Tartaruga: la superficie è più rigida di quella degli altri zaini ed infatti fornisce bonus alla difesa per gli attacchi alle spalle, potendo anche essere impegiegato come scudo (malus -5 al dado);
      1. -1 danni; -3 da fuoco
      2. -1 danni; -3 da ghiaccio
      3. -1 danni; -3 da fulmine
      4. -1 danni; -3 da acqua
      5. -1 danni; -3 da vento
      6. -1 danni; -3 da terra
      7. -1 danni; no malus all’impiego come scudo
    • Cuore di Gomma: un simpatico cuore antistress rosso fuoco che garantisce +2 a Carisma se utilizzato in quest (Unico utilizzo)
    • Fede: anello in argento riportante sopra la runa Raido, che lo lega a Nick Ross. +2 agli Incanti Astronomici; +3 se Nick è vicino a lui.




    Edited by Lo Snaso Sibillino - 10/1/2023, 19:25
     
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    Ifrit
    Evocazione - Genio

    Caratteristiche: demone della cultura islamica che si manifesta come un uomo affascinante e malizioso.
    In cambio di una notte di fuoco al mese, ha stretto un patto con André.

    Bonus a Carisma. Inoltre fino alla sparizione dell'evocazione, André può scagliare senza malus incanti di fuoco senza l'uso della bacchetta.
    Malus: sul corpo di André comparirà un'Ustione in corrispondenza del marchio di Ifrit.

    Attacchi speciali
    Vampata Torrida. Attacco di elemento fuoco, caldo come il deserto a mezzogiorno, al punto da poter provocare miraggi e causare lo status Confusione.

    Bruciante Passione. l'eccitazione per André infiamma l'ifrit così tanto da diventare persino contagiosa. Una potente fiammata investirà i nemici, causando danni ad area da fuoco e causando malia (eventualmente sotto tiro salvezza su empatia)

    @Revelio GDR



    Edited by Lo Snaso Sibillino - 10/1/2023, 19:27
     
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1 replies since 7/7/2019, 16:42   648 views
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