Howard Hielke Van Leeuwen

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    Gli Snasi
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    Reputation
    +540

    Status
    🗲
    Experience Point
    Saldo EXP: 34
    Power Point
    Coraggio: 16

    Empatia: 19


    Intelligenza: 19


    Resistenza: 16
    Tecnica: 16

    Intuito: 17


    Destrezza: 14


    Carisma: 13

    Quirk Ottenuti
    • Prefetto Dioptase;
      Prendersi cura dei propri studenti è un dovere di ogni prefetto, e Howard ha preso ciò molto seriamente. +1 a Innerva, +2 se cura un Dioptase

    • Come Ryan e Sharpay
      La vostra sintonia è superba, tanto che quando siete insieme riuscite ad infondervi forza l'un l'altro. Se poi lo fate in rima, questo vi darà ancora più potenza! +1 Carisma quando Howard incoraggia in rima Jesse.

    • Danzatore:
      Le sinuose movenze di Howard sanno come attirare lo sguardo di uomini e donne: +2 a Carisma se danza per attirare l'attenzione o placare

    • Pasticcino:
      Diciamolo, Howard, in pasticci e pasticcini, sei tu il mago!
      +1 se cerchi di placare qualcuno col cibo (anche promettendolo), +2 se è per rimediare ad una gaffe.

    • Indipendenza:
      Chi fa da sè fa per tre, e uno dolce come Howard non vuole pesare sul prossimo.
      Howard se si cura riceve +2 al dado, a patto che nessuno spenda azioni di supporto o cura su di lui.
    • Io non ho paura! Forse: Per una sola volta in una role, Howard può affrontare un pericolo mortale godendo di +2 a tutte le azioni del turno; la paura però poi tornerà e subirà -1 a tutte le schivate fino all’inizio del turno seguente.
    • Alce del Deserto
      A seguito del rito con le linee di nazka, Howard ha sviluppato un forte legame con l'elemento terra, che gli garantisce +1 ad Dominusterra. Quando la terra smette di tremare, da essa emergerà un alce di sabbia, che risponderà ai comandi del mago con la mezza azione (durata in funzione di intelligenza)
    Curriculum Vitae
    Oggetti Acquisiti
    • Spilla Dioptasio: spilla in bronzo a forma di Thurisaz con incastonato un dioptasio. fornisce +3pp a Intelligenza e -2 a Coraggio se indossato.

    • Iris Dioptase: fiore azzurro e verde parzialmente senziente e che si avviluppa al braccio del PG. Permette di comunicare col cellulare telepaticamente ed effettuare ricerche online vedendo i risultati come fossero illusioni

    • Spada di Heimdall ᚺ [Danno=d20, scala su Tecnica]
      Quando colpisce il bersagliò genera un suono molto potente che, in funzione di Carisma, assorderà il nemico.

    • Marshmallow lunare: oggetto consumabile 1 volta. Caricato di luce lunare benigna, questo dolcetto dona al consumatore un d4 aggiuntivo al tiro successivo. Ha assunto la forma di un coniglietto: chissà perché.
    • Fazzolettino del franchising Samuel Black: un fazzoletto di stoffa con decine di foto di Samuel Black sorridente
    • Giara di Semiramide: piccola giara che ogni giorno si riempe di acqua rinvigorente. Se bevuta restituisce 3PV, ma se versata sulle piante le ripristina e rinvigorisce (1uso a role).
    • Mantello del coraggio: è un mantello che prende il colore che desiderate. Quando viene indossato, infonde una sensazione di sicurezza, come un abbraccio materno (+2 a coraggio)
    • Chewingum subacqueo: un chewingum al gusto di fragola che da al possessore la possibilità di rimanere sott'acqua senza bisogno di respirare per ben un'ora (uso singolo)
    • Bracciale in quarzo ᛞ: Chi lo indossa ottiene un bonus al dado di +1 quando lancia Incanti di Percezione.
    • Ricordo di Gabriel: una fialetta contenente un ricordo dello strano ragazzo. Sei libero di fare una minirole masterata per esaminarlo tramite un pensatoio.
    • Idromave - potere di Van Gogh: rende capaci di manifestare fisicamente, tramite Aniscribo, qualunque opera pittorica o letteraria (es. prendendo un passo della Divina Commedia su Lucifero, permette di manifestarlo così come descritto e non come sarebbe nella realtà), che acquista per tre turni lo status di minion del mago; i danni da questo inflitti sono calcolati come Statistica più alta/3+5.
    • Easter B-egg medico: nella tasca si possono ritrovare comuni rimedi
      1. Pozione curativa che cura 1d8PV
      2. Antidoto contro i veleni comuni
      3. Essenza di dittamo con cerotto per ustioni
      4. Cerotto emostatico per ferite da taglio
      5. Garza e stecca per fratture
      6. Collirio
      7. Shottino di brandy; cura 1d4 e previene dal freddo. Può ubriacare (tiro su resistenza)
    • Scettro: uno scettro dal bastone dorato con un rubino sulla sommità. Garantisce +2 ad Intelligenza se utilizzato in quest (Unico utilizzo)
    • scaglia affilata: aggiunge effetto Sanguinamento ai successivi 2 incanti, consumabile, uso singolo





    Edited by Aaron Barnes - 7/11/2022, 10:40
     
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0 replies since 4/1/2020, 16:23   476 views
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