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.AIRWEN DANA O'NEILLDoc. POZIONI § MezzaVeela § Druida
Sicuramente il bacio tra Airwen ed Eva non era tra i più focosi, infondo entrambe stavano compiendo quel gesto per far muovere il cigno e arrivare finalmente al traguardo, ma fu abbastanza per far "impennare" il volatile.
Per sua fortuna, quel folle tentativo non venne respinto dalla bella incantatrice, anzi fu addirittura ricambiato e, ad esser anche sincera, Airwen non se ne pentì... cavolo come baciava la bionda! Samuel se la era scelta proprio bene la compagna.
Nel momento in cui le sembrò di sentir muovere l' "imbarcazione", fermò con delicatezza il bacio per controllare di aver ottenuto ciò per cui avevano avuto quell'idea azzardata e sicuramente audace.
Il suo Ventus precedente aveva permesso loro di liberarsi della tenda che le stava schiacciando e anche dei due nanetti clandestini, ma non le aveva salvate da nuove maledette frecce a cuore. Sperava che il vento restasse per proteggerle dagli attacchi dei putti-brutti, ma purtroppo si dissolse compiuto il compito per cui era stato evocato.
Non aveva senso continuare a concentrarsi sui cupidi di mezz'età se continuavano ad arrivare in massa da quella casetta, dovevano puntare all'origine del problema.
Quando aveva guardato con gli occhiali fashion verso il cuore, aveva visto che era rivestito da un sottile strato di energia elementale, quindi utilizzare gli elementi per colpirlo, forse non avrebbe sortito un gran effetto, rischiava che parte dell'energia venisse assorbita.
Un'altra cosa alquanto interessante che notò, fu una specie di ponte che lo collegava ad una casetta da cui uscivano i rompini.
Ma ciò che più la stupì, fu un inaspettato flash di una crepa nella parte della barriera proprio verso dove arrivavano i nuovi putti, ma quando aveva guardato di nuovo in quella direzione, non aveva visto più niente.
Possibile che le sue nuova capacità Divinatorie, che dall'incontro con Hècate avevano iniziato a svilupparsi, le avessero mostrato il punto debole del cuore multicolor? Forse era proprio in quel punto dove c'era il pezzo di Ipercolor?
Doveva attaccarlo SUBITO prima che il suo cigno, o quello dei suoi colleghi, raggiungessero il traguardo, non potendo usare gli elementi con cui aveva una certa affinità e maggior controllo, era costretta a sfruttare un incantesimo offensivo che fosse di pura forza distruttiva... e quello che aveva in mente ne avrebbe avuta decisamente in gran quantità.
Aveva bisogno di combinarsi con la sua compagna per limitare i danni.
Veloce, con la mano sinistra, sfilò dalla propria scarsella le due pozioni curative e ne allungò una ad Eva.
<< Intanto che ti spiego, bevila ADESSO!
So come distruggere e dove colpire la barriera che protegge il cuore, ma ho bisogno che, appena lancio l'incantesimo, te crei SUBITO uno scudo per proteggerci tutti dall'esplosione.
Oppure puoi manipolare l'acqua o creare una barriera di ghiaccio, scegli te! Basta che metti qualcosa di resistente tra noi tutti e il cuore!
Avvisa anche gli altri due!>>
Rapida Airwen bevve la propria cura in un sorso solo, neanche si trattasse di uno shottino, e con la bacchetta ancora stretta nella mano destra, si preparò all'incanto.
Tutta la magia che riuscì a raccogliere, la confluì verso il fedele catalizzatore, per poi cercare di farla letteralmente esplodere con una stoccata in direzione del punto esatto dove aveva visto la crepa, con voce decisa, quasi urlando, pronunciò la formula << Bombarda Maxima!>>
Se avesse funzionato, prestando estrema attenzione a direzionare bene il fascio di luce che si sarebbe sprigionato, a contatto con la superficie del cuore, non solo avrebbe distrutto la barriera, ma pure il ponte magico e sperò anche la casetta da cui uscivano i nanetti alati.
Lei ed Eva dovevano coordinarsi, in modo che, l'esplosione che si sarebbe generata, non colpisse e danneggiasse anche loro. Inoltre, avvisando i due piccioni volanti, se la barriera/scudo della docente non fosse stata abbastanza grande, avrebbero potuto proteggersi da soli.
[Oh Dea, ti prego, fai che il mio incantesimo non ferisca anche i miei colleghi! Aiutali!]Outfit: ?SPOILER (clicca per visualizzare)MEZZA AZIONE 1. : Estrae entrambe e le pozioni curative e ne da una ad Eva
MEZZA AZIONE (o AZIONE) : Beve la sua pozione curativa
AZIONE 2. : Lancia il "Bombarda Maxima" prendendo bene la mira per colpire il punto dove aveva visto la crepa sul cuore.
Nome: Incanto Esplosivo Superiore [DCAO]
Classe: Offensivo Avanzato
Formula: Bombarda Maxima
Movimento: Stoccata in direzione dell'obiettivo
Effetto: Genera un fascio di luce che provoca grandi esplosioni quando viene a contatto con una qualsiasi superficie.
Nota: Provoca Fatica. Al momento della calcolo dei danni, sommare +8, inoltre la magia ha un raggio così vasto da doversi considerare Aggirante. La magia è da considerarsi ad area e colpisce indistintamente alleati e nemici vicini.SPOILER (clicca per visualizzare)[STATISTICHE]
Coraggio: 20
Empatia: 33
Intelligenza: 32
Resistenza: 28
Tecnica: 20
Intuito: 32
Destrezza: 26
Carisma: 32
PV: 32 / 56
[SKILL]
MED I
Il mago ha dedicato la propria vita alla cura delle persone, studiando come riconoscere sintomi e segni clinici che portino ad una corretta diagnosi e terapia per le principali patologie magiche e babbane.
Le sue elevate competenze mediche gli fruttano un bonus di +4 al dado per qualsiasi azione di cura o diagnosi, incluse quelle magiche.
POZ I
Il mago ha scelto la sottile arte delle pozioni, imparando di destreggiarsi tra ingredienti, ricette e proporzioni da rispettare.
Il mago sa eseguire agilmente le pozioni facili e di media difficoltà in maniera autoconclusiva, inoltre gode di un bonus di 4 nel momento in cui prepara una pozione o cerca di indovinarne la composizione.
Un vero pozionista non può uscire mai senza i suoi amati intrugli e infatti 3 pozioni occupano per lui un solo slot.
INC I (Incantesimi Avanzati)
Alcuni maghi scelgono di non specializzarsi e semplicemente studiare quante più magie possibili.
Questo mago conosce quasi tutte le formule magiche esistenti nel dettaglio, potendole sempre riconoscere una volta enunciate o vedendone anche solo la manifestazione magica, e nell'eseguirle riceve un bonus di +2 al dado, che diventa +4 per gli Incantesimi Generali.
ELEM I (Magiecologo)
Il mago è in forte sintonia con la Natura e specialmente con gli elementi, potendo comprenderne le differenziazioni fra i sottotipi elementali (terra vulcanica, concentrazione di ossigeno in aria e acqua etc).
Nel comprendere tale delicato equilibrio, è in grado di percepirne anche le alterazioni, avendo una spiccata predisposizione a percepire il corrotto, inteso come l’oscuro e l’inquinato, ove gode di un bonus a +4 al dado. Il medesimo bonus lo possiede nelle magie che per eccellenza manipola: le Elementali.
DIV I (Divinatore)
Il mago ha vaste conoscenze nell'arte della divinazione, conoscendo tutte le principali tecniche induttive e padroneggiandole discretamente bene, ottenendo un bonus di 4 al dado. Tale bonus si applica anche alle Magie Percettive: probabilmente il terzo occhio, particolarmente aperto in questi soggetti, ne favorisce la percettività.
Astro I (Magiastronomo)
Il mago ha buone competenze astronomiche tali per cui è in grado di riconoscere a vista le costellazioni in cielo e orientarsi in base ad esse, ha anche la competenza per consultare e comprendere mappe celesti e impiegare strumenti come cannocchiali, anche da un punto di vista fisico-matematico.
Nel momento in cui il mago sfrutta queste conoscenze per orientarsi, mappare, tracciare o impiegare magie e sigilli astrali, ottiene un bonus di 4 al dado. Sono considerate magie astronomiche anche le magie di luce, gravità e che influiscono sul clima.
[QUIRK]
> Chiamatemi healer: La sue pozioni curative sono un vero portento: recuperano 1 PV aggiuntivo al ferite, +2 se la salute del ferito è inferiore al 50%.
> Protezione di Danaan: La dea madre ha toccato la druida ed imposto su di lei la sua benedizione: la chioma e la pelle della sacerdotessa sono estremamente resistenti al fuoco, al punto che i danni di questo elemento le causano meno danno e malus meno duraturi (-2 al danno; -1 turno ai malus).
> Avvocatessa: Non sarai di Denrise, ma la tua favella piegherebbe chiunque… forse perché nessun denrisiano ha mai studiato giurisprudenza (?).. +1 a Carisma se controbatti ad un’affermazione; +2 se rivendichi il tuo non essere Denrisiana DOC.
> Bifrost: Mantenere la calma e fornire appoggio ai propri alleati sono due principi fondamentali per Airwen, che ben si integrano con Glacius. +1 se impiega Glacius; +2 se impiega la magia per congelare qualcosa ed aiutare una alleato
[EQUIPAGGIAMENTO]
- Bacchetta
Pozioni:
-2 Pozioni Cura Ferite: ripristina 9+1 PV
- 1 Pozione Extimulo Potente: nei due post successivi dopo l'utilizzo il mago che la assume avrà +5 al dado per colpire e +5 al danno.
- 1 Pozione incendiaria (dall' Ester B-egg ninja)
Oggetti:
- Anello con incastonata una pietra rossa luccosa che aiuta il lancio della magia curatina (monouso)
- Spilla di Gullveig: oggetto sacro alla dea coppiera, rappresentante per l'appunto una coppa d'oro. +2 alle azioni di evocazione, inoltre consente di invocare in maniera certa Gullveig
- Memoria d'Autunno: ametista esagonale, conglomerato di dolore, sofferenza e disperazione. +2 alle Fatture Minori. Airwen non si può separare da questo oggetto, che le provoca a volte visioni di morte e dolore
- 1 Lacrima d’innocente: se bevuta, impedisce di usare o ricevere magie di cura o supporto, ma ogni attacco magico scagliato causa 1d6 extra di danni. effetto temporaneo. Oggetto consumabile.
- Idromave - potere di Poseidone: per tre turni hai un D10 bonus di danno agli incanti acquatici/di ghiaccio; permette di respirare sott’acqua (per quattro turni) e avere velocità di nuoto aumentata (+1 azione in acqua).. -
.Il bacio sembrava aver avuto gli effetti desiderati, tanto che loro due arrivarono prima del dovuto alla destinazione. Inoltre le parole dei cupidi sembravano aver generato anche una seconda conseguenza: cupidi-pervertiti! Tuttavia erano arrivate dove volevano e dovevano essere felici di questo, Eva infatti, sorrise alla pozionista «Bingo! Che squadra!» – disse entusiasta, e prima di lasciare il cigno guardò verso gli altri due. Tra le cose dove il suo occhio cadde, ci fu un arco lasciato lì da qualche cupido disastrato. Eva lo guardò curiosa, quindi lo raccolse, cercando di guardarne le preziose fattezze. «Airwen, quella barriera verrà giù con facilità.» – disse in un attimo, mentre scendevano sulla piattaforma che custodiva un pezzo di Ipercolor.
La pozione che le diede la docente, Eva la apprezzò sinceramente «Sì, direi che ci vuole proprio…» – quindi ne tolse il tappo e la mandò giù in un frangente, sperando di sentirsi decisamente meglio. L’idea di Airwen di distruggere la barriera e quel pezzo di Ipercolor fu più che condivisa dalla docente. Diede uno sguardo agli altri due, per cercare di capire quanto fossero distanti e uno sguardo alla casetta che pareva continuare a fabbricare cupidi fastidiosi «Ensor, occupati della casetta, noi pensiamo a questo!» – gridò in direzione del docente, per poi mutarsi.
Socchiuse gli occhi e cercò di far fluire tutta la sua concentrazione nella sua mente. Eliminare ogni disturbo, ogni rumore, ogni singola distrazione era una delle cose più importanti in quel momento, quasi come se fosse la sola cosa realmente necessaria. Per tale motivo tentò di regolare il suo stesso respiro e cercò di far scivolare il flusso magico nel catalizzatore che aveva nella mano destra. Pensò a quello che più le interessava, focalizzando il vero obiettivo di quello che stava facendo: proteggere lei ed Airwen da un’eventuale esplosione di troppo. Eva aveva appena confessato l’affetto alla docente e le aveva promesso che sarebbero tornate sane e salve in Accademia, ora doveva solo dimostrarlo. Quindi, sentendosi pronta, puntò la bacchetta e «Protego. Maxima.» – un solenne proferire, quello della rumena, mentre cercava di erigere uno scudo che avrebbe difeso entrambe da ogni qualsivoglia attacco, sperando che riuscisse ad inglobarle come una cupola, così da abbracciarle e proteggerle.Eva Ivanova"Pensa, credi, sogna e osa."Doc. Incantesimi, Resp. Diop"Parlato" - 'Pensato' - "Ascoltato"
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SPOILER (clicca per visualizzare)Azione 1: Beve la pozione
Azione 2: Protego Maxima [Incantesimi I]
Mezza-azione: prende l'arco del cupido
Quirk Attivo: -
Equipaggiamento:
Idromave - Potere di Truman: gli incantesimi offensivi e quelli elementali di qualunque natura ricevono un bonus esplosione, pari ad un D10 aggiuntivo ai danni, per tre turni; +2 Coraggio, + 2 Intelligenza, -2 Empatia per tre turni.
Skill:
Incantesimi I - Incantesimi Avanzati
Astronomia I - Magiastronomo
Sociologia I - Influencer
Coraggio: 25
Empatia: 25
Intelligenza: 34
Resistenza: 28
Tecnica: 31
Intuito: 28
Destrezza: 22
Carisma: 34
Metamorphomagus
Quirk:- Ca nisciun è fess: Memore dell'esperienza trascorsa, Eva riceverà +2 in intuito quando si trova di fronte a studenti intenzionati ad imbrogliarla.
- Signora delle maschere: In quanto metamorfomaga, Eva è molto esperta in travestimenti e sa riconoscere piccoli dettagli che possano smascherare trucchi simili, comuni o magici che siano.
+1 ad Intuito se tenta di smascherare un travestimento; +2 se è un Animagus. - Diventa grosso
Hai Scarlett Johansson e pretendi che le cose non ne risentano intorno a te?
+2 Tecnica se impiega Engorgio. E mi sto trattenendo! (?) - Eva chiama, tutti rispondono
Come si fa a resistere al fascino di Eva? +1 Intelligenza se impiega Accio e +1Destrezza in caso sia una prova di velocità. - Legame Alchemico:
Eva prova qualcosa di profondo ed immenso per Samuel e solo lei può toccare il bel alchimista. +2 alle magie Terminanti eseguite sul docente. - Sono qui per te
Chi non vorrebbe con sé Eva, soprattutto da quando non può scagliare Incanti Offensivi?
+1 se cerca di placare qualcuno, +2 se è una ragazza
. -
.SPOILER (clicca per visualizzare)Azione 1: Diffindo sul cuore -> Duellante magico (+4) quirk (+1d6)
Azione 2: Orbis -> Duellante magico (+4), Ninjutsu (+1d4), quirk (+1 e può causare ustione)
Mezza azione: arraffa il cuore
Nome: Orbis [DCAO]
Classe: Esorcismo
Formula: Orbis
Movimento: Spirale in senso orario
Effetto: Crea un vortice di luce distruttivo
Note: con Intelligenza > 25 causa malus alla vista del bersaglio; con Coraggio > 25 causa danni extra ai vampiri; con Coraggio ≥ 35 causa danno extra a tutte le creature oscure.
Attivo dei quirk!
Dacci un taglio
Brian non attacca per ferire, ma per uccidere e mutilare. Se impiega Diffindo e l’azione riesce a mutilare il bersaglio, lancia 1d6 extra di danno
Iridescente:
Difficile resistere ad un’offensiva di Brian, o non restar scottati dalla sua violenza.
+1 a Orbis, inoltre la luce di questa magia è talmente potente che può causare Ustione.
Skill: Duellante Magico, Magiecologo, Ninjutsu, Resiliente, Incantesimi Avanzati, Magiatleta, Fattucchiere e Tempra (in approvazione)
Coraggio: 44
Empatia: 22
Intelligenza: 42
Resistenza: 40
Tecnica: 21
Intuito: 32
Destrezza: 40
Carisma: 38
Con sé ha Brian ha la sua valigia incantata per aumentare la capienza ù.ù. -
.Morrigan Maverick"sono tornato, merde"L'attenzione scivolò dall'orso che stava affondando alla sexy Kara in lattex. Il suo citare il "carattere" della lancia provocò un fuoco nel petto del magitecnico. Finito lo scontro, fu felice di scambiarci qualche chiacchera.
«Oh, yep, sto benissimo» La mano andò a sfiorare la spalla della collega per assicurarsi che la magibiologa fosse integra a sua volta. Poi un sorriso seguito da un «Vedi, il carattere degli oggetti cambia nel tempo. Puoi immaginarlo come le radici di una pianta, se vuoi. Se queste crescono in una gabbia troppo stretta, allora finiranno per deformarsi; al contrario, in una foresta, cresceranno nei migliori dei modi». L'indice si staccò subito dopo per disegnare un cerchio a mezz'aria «Mi chiedo se l'eccentrico Marrigath sia stato per la lancia una gabbia o un prato fertile».
Il docente approfittò di quei secondi per riflettere su quanto appena spiegato. Se avesse avuto lui la lancia, come l'avrebbe sfruttata? Probabilmente avrebbe cercato di risolvere la fame nel mondo o qualche altra stronzata da Miss Universo simile. "E se Marrigath fosse come me? Anche lui stava cercando di lasciare il mondo meglio di come l'aveva trovato. E se finissi in una situazione simile?" Il capo si scrollò subito dopo quei pensieri con la consapevolezza che no, non sarebbe finito in quel modo perché le sue capacità erano destinate a superare quelle dell'altro scienziato pazzo.
«Smaug» Un fischio per richiamare l'attenzione del draghetto che planò, pigolante, tra Morrigan e Kàra salvo poi guardare quest'ultima con i sue due enormi occhioni da drago nano. «Grazie» Avrebbe risposto all'altra in seguito al suo incantesimo di cura. «Ma permettimi di ricambiare il favore» La mano vibrò cercando di richiamare l'attenzione di Summer «Cowgirl, vieni qua».
Se questa si fosse avvicinata o meno, la bacchetta avrebbe disegnato un cerchio tagliato da una linea orizzontale. «Unio Animarum Kàra, Summer, Smaug» L'incanto, qualora fosse riuscito, avrebbe generato uno sciame di piccoli orsetti rossi placcati d'oro. Inseguendosi l'uno con l'altro avrebbero circondato i tre soggetti cercando di restituirgli quanta più energia possibile.
«Caro, è il momento di ristabilire l'ordine» Questa volta si sarebbe rivolto al suo compare alchimista sperando che questo gli cedesse lo specchio. Se l'altro l'avesse fatto, Morrigan si sarebbe occupato di concentrarsi sulle singole molecole che formavano il catalizzatore. Ne aveva compresa, o almeno in parte, la natura grazie al Detector e non sarebbe bastato un colpo simile per porre un freno alla sua memoria.
Di fronte a qualcosa di estremamente complesso come il compito che lo stava aspettando, la semplificazione sembrava la chiave per ogni problema. E fu così che andò a immaginare gli atomi come chicchi di caffè appena defegati da un zibetto delle palme asiatiche. Questi simpatici mammiferi metabolizzano solo la parte esterna del chicco di caffè, consentendo la defecazione di una tipologia di chicco adatto alla produzione di bevande dal sapore meno amarognolo avvolto a sua volta da un nuovo substrato proteico.
Comunque, idee di merda a parte (Gioco di parole inserire risata qui), Morrigan cercò strappare da questi chicchi il "substrato" di Ipercolor e nel farlo utilizzò un «Forma Depso!» nella speranza di dividere le due parti. Fatto ciò, avrebbe recuperato anche l'ultimo pelo dell'orsoDi questi tempi tira più un pelo di orso che un carro di buoi.
«Ue Lancelot, i miei calcoli aritmantici» Non era vero «Mi hanno permesso di comprendere come la mia e la tua stanza siano collegate. Ti lancio un pipistrello morto dal portale almeno capirai di quale portale sto parlando» Se non fosse costata un'azione, Morrigan avrebbe lanciato un'ala di pipistrello maciullato al di là del portale che emanava "vibes" dello specchio gemello salvo poi dirigersi nel portale opposto «Abbiamo recuperato un frammento di Ipercolor. Facci sapere se vi serve aiuto. E di ad Airwen che le voglio un mondo di bene! Voglio un mondo di bene a tutti voi! Chi distrugge meno ipercolor fa da balia a Camerun Cohen per i prossimi 3 mesi! Adios!» Detto ciò, squadra al suo seguito, Morrigan avrebbe attraversato il portale misterioso.
«Parlato»
"Parlato"
NarratoSPOILER (clicca per visualizzare)• 28/03/2020: Magitecnologo - Tec I;
• 28/03/2020: Incantesimi Avanzati - Inc I;
• 06/05/2020: Alchimia Fondamentale - Alc I;
• 08/08/2020: Magiecologo - Elem I;
• 24/10/2020: Magibiologo - Verde I;
• 16/11/2020: Mago Runico - Rune I;
• 10/01/2021: Tatuaggio Fehu: +4 a incanti trasfigurativi per un'azione. Consuma 4pv, ma non richiede azioni;
• 10/01/2021: Tatuatore Runico - Rune II;
• 05/03/2021: Oggettista Magico Alc II, Tec II;
• Magiastronomia I approvata ma da inserire in scheda.
Coraggio: 20
Empatia: 35
Intelligenza: 40
Resistenza: 39
Tecnica: 44
Intuito: 32
Destrezza: 21
Carisma: 21
Oggetti (Res 39):
1) Calzini propulsori: se indossati permettono di saltare fino a due metri di altezza. Aggiunge +2 a destrezza a ogni lancio per saltare e riduce i danni da caduta del 20% per le altezze superiori ai 2 metri.
2) 1 Caramella gommosa a forma di pesce Gusto lampone e limone: ripristina 5pv e può curare avvelenamento (uso singolo).
3) Idromave - potere di Ulisse: +4 Intelligenza per tre turni; le azioni che normalmente richiederebbero Destrezza o Carisma scalano su Intelligenza per tre turni
4) Specchi comunicanti: ... se approvati da questo provino. -> Ne darebbe uno a Lancelot (Che sta nell'altro gruppo) e, solo e soltanto se riesce a farne più di 2, ne da un terzo a Victoria.
Free - Master Gratias) Easter B-egg caramella: la tasca contiene al suo interno delle caramelle. Il numero è decretato dal master lanciando 1d7 e raddoppiandone il risultato, e ogni caramella cura 1pv. Il PG può mangiarle quando vuole consumando una mezza azione, anche tutte assieme, tuttavia quando lo farà, il master lancerà un dado pari al numero di caramelle ingoiate. Se il dado farà più di 4, il gusto sarà pessimo e decreterà un malus temporaneo
Free - Master Gratias) Bacchetta.
Free - Magia Verde) Smaug, il drago nano.
Free - Magitecnica) 1 Pozione Fumogena: se lanciata a terra crea una coltre di fumo molto denso, che vi aiuterà a confondere il nemico e potervi dedicare al vostro piano di fuga/attacco. Il fumo dura: 2 turni.
Recap:
Interagisce con i presenti e Lancelot (Specchio)
Azione 1: Unio animarum Summer-Kara-Smaug
Skill: Incantesimi Generali (da un +2), Magibiologo (da un +4 a smaug) (?)
PP: Empatia 35 -> Da un ulteriore +2 bonusCITAZIONENome: Incantesimo dell'Unione Curativa [Incantesimi]
Classe: Cura
Formula: Unio Animarum in unione ai nomi che esso deve coinvolgere (es. Unio animarum Blake, Jesse e Erik) - fino ad un massimo di 3 pg.
Movimento: disegnare un cerchio, con una linea orizzontale che lo tagli in mezzo
Effetto: questo incantesimo è stato creato per dare la possibilità al mago o alla strega che lo utilizzi di poter curare la salute sua e di altri due compagni, o di tre persone escludendo se stessa.
Note: le persone devono essere nelle immediate vicinanze, in quanto il raggio di azione di questa magia non può superare i 4 metri d'azione. Per stabilire i PV curati dall'incanto, si lancerà 1d20 e il risultato sarà diviso per il numero delle persone coinvolte (approssimando per eccesso). Con empatia ≥25 si ha un bonus di +2 al lancio del dado. E' possibile dare una forma al proprio incanto: con un valore di empatia ≤10, sarà possibile dare una forma al proprio incanto (per esempio: una freccia che colpisca i personaggi; oppure un nastro che si avvolga attorno a loro; per un valore >10, è possibile dare un colore al proprio incantesimo.
Azione 2: Forma Depso per separare specchio catalizzatore dal frammento di ipercolor.
Skill: Alchimia fondamentale, Magitecnologia, Oggettista Magico -> Dovrei avere un +4 (?) dal Detector
PP: 44 TecnicaCITAZIONENome: Incanto Aggiusta Forma
Classe: Trasfigurazione
Formula: Forma Depso
Movimento: eseguire con la bacchetta un secco movimento dall'alto verso il basso, poi un lieve affondo.
Effetto: Dalla bacchetta viene spruzzato un getto grigio chiaro che muta la forma di un oggetto lasciando invariate le sue dimensioni ed il materiale con cui è composto.
Note: L'incanto ha un raggio massimo di 1 m.
Mezza-azione: Raccoglie l'altro Pelo verde.Applause @ Lady Gaga - @Artpop. -
.SPOILER (clicca per visualizzare)Lance riconosce l'affetto di brian, piange per il cigno, si intasca la piuma, salva il suo zaino, fa come tarzan, impreca contro morrigan e tenta di tracciare un limite per proteggere gli altri (e sé stesso) dalle frecce.
Az1 Carpe Retractum
INTE40 INC1
AZ2: limite intorno ai docenti circolare che tenga all'esterno le frecce e le sciolga al contatto
TEC46; RUN1; BARRIERE RUNICHE (effetto aggiuntivo)
Mezza-azione: fa tarzan, ma con più stile (?)SPOILER (clicca per visualizzare)Coraggio: 20
Empatia: 41
Intelligenza: 40
Resistenza: 34
Tecnica: 46
Intuito: 24
Destrezza: 20
Carisma: 35+1
Equip:
- easter b-egg smartwatch
- 2 pozioni curaferite (7pv)
- 1 violino incantato: stradivari incantato dal runista, la grande affinità tra i due garantisce a Lance, quando lo suona, di generare un'aura dorata attorno a sè che gli conferisce +2pp Intuito, +2 alle azioni musicali e -1 danni subiti
- 1 magifonino (extra soc1)
- specchio comunicante di morrigan
- piuma di cigno d'affetto. -
.⋆ Calcolatore spasmodico.
L'analisi è la sua maledizione e salvezza. Gli occhi indagano, il cervello corre.
⋆ Perso per le donne.
Il gentil sesso è la sua cura. Il naso la fiuta, il cervello balla la samba.
⋆ Vanaglorioso incurabile.
La gloria è il suo peccato. L'orecchio sente il suo nome, il cervello si gonfia.
⋆ Alcolizzato pasticcione.
L'alcool è il suo gioco. La lingua ne sente il gusto, il cervello si scatena.
⋆ Goloso coccoloso.
La crema è la sua infanzia. Il dente vi sprofonda, il cervello torna piccino.
Samuel Black
Mai era capitata all'alchimista battaglia più epica...
-Naga-
Taci pg del cavolo e lascia che il tuo player continui a lodare sé stesso!
Dicevo... Mai era capitata all'alchimista battaglia più epica e il cuore gli batteva nel petto come i fianchi di una delle tante Miss del Darling Cabaret di Praga -Da quanto è che non vado in un bordello?- Troppo tempo, troppo.
Ad ogni modo, lo scontro aveva visto la squadra dei docenti uscirne vincitrice, ma le ferite pesavano sui corpi un po' imbiancati dalla polvere di specchio e a questo ci pensarono tutti e tre i compagni del vicepreside.
-Grazie Kàra- un sorriso dimentico della vergogna di poco prima investì la prof. di Magia Verde -wow, non pensavo che l'apparenza di sexy dominatrice le donasse così tanto-
Con un po' di titubanza, la bacchetta fu mossa rapida -lascia che mi sdebiti. Vestis- In un attimo la tuta BDSM da battaglia sarebbe dovuta scomparire in favore dei precedenti abiti della donna, ma questi, se tutto fosse andato per il verso giusto, avrebbero avuto una lucentezza particolare. -Mi sono permesso di impregnare l'abiti di magia, ora dovresti resistere di più agli attacchi di strani pupazzi mannari e company, ah aspetta SUmmer, ce ne è anche per te. Vestis!- Un altro movimento di bacchetta e anche l'astronoma truffatrice conta carte a Las Vegas, ebbe i suoi abiti "ordinari" imbevuti di magia protettiva.
-La spiegazione di Morrigan è esaustiva, ma per risponderti, Kàra, no, non credo che sia sempre stata fedele a Marrigath. Come ci aveva spiegato il nostro magitecnico di fiducia- e indicò il Denrisiano -la lancia di Tyr è come una bacchetta, può decidere di riconoscere come proprietario un mago, anche se lei sceglie solo chi considera puro di cuore. Ad ogni modo credo che se riuscissimo a strappare la lancia da Ipercolor e a riconsegnarla a Marrigath questo mondo tornerebbe a stabilizzarsi e ad essere meno agressivo.-
Parlare di alchimia e magia, lo rilassava, gli faceva dimenticare la vergogna che aveva provato con quel cosplay da bebé degli anni 50 -ho ancora i brividi-
Intontito da questi pensieri lasciò a Morrigan lo specchio e una volta che tutto fosse terminata avrebbe preceduto Summer nel portale nuovo e misterioso. -Stai dietro di me, vi devo proteggere tutti-
Che avesse preso il proprio posto da vicepreside troppo seriamente? Forse, in ogni caso, Samuel Black, appena si trovò nello spazio si guardò in torno, alla ricerca di nuovi pericoli o dettagli che potessero
« L'asse del mondo è la conoscenza collettiva »© psìche
SPOILER (clicca per visualizzare)Azione 1: Vestis su Kàra
Azione 2: Vestis su Summer
Mezza azione: una volta entrato nel nuovo portale, osserva la situazione in cerca di nemici e dettagli che li possano aiutare con la nuova sfida.
Coraggio: 20
Empatia: 31
Intelligenza: 50
Resistenza: 31
Tecnica: 48
Intuito: 30
Destrezza: 24
Carisma: 27
Equip +1 grazie a magitech (massimo 5):
- easter b-egg ninja (pozione incendiaria) gratis
- Chairsey: L’hai creata per proteggere i Dioptase, ma quando tutta la quest finisce te la trovi intorno scodinzolante e, stranamente, la sua magia non sembra affievolirsi.
Può ricevere ordini diretti consumando una mezza azione, inoltre per natura, scherma gli studenti del biennio da eventuali attacchi fino a rottura.
Modifiche: -1danni da fuoco e ghiaccio; -3 danni non magici. Chairsey inoltre, se non impiegata in azioni, ripara sé stessa ad ogni turno, dimezzando le proprie lesioni fino al ripristino. Nel caso sia rotta, tuttavia, sarà necessario un Reparo per innescare il processo di rigenerazione.
- Borsa espansa
- Idromave potere di Ercole
- bracciale d'oro spettrale: -3 ai danni magici e da spiriti, inoltre in caso samuel tenti di trasfigurarlo, non subisce malus nel volerlo rendere di una dimensione maggiore della sua forma originaria. una forza spettrale pervade questo antico oro, al punto che, a contatto con il nemico, provoca orribili visioni spettrali, che possono stordire nel caso il dado naturale sia maggiore di 15.
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Mappa noiaSPOILER (clicca per visualizzare). -
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.Morrigan Maverick"sono tornato, merde"«Hey Lance, sono sempre io, sorry» Morrigan cercò di intravvedere il biondo al di là dello specchio. «C'è un tempo e un luogo per ogni cosa, ma non ora. Intendo, se vuoi limonare Brian devi attendere» Il docente tossì per trattenersi dal ridere. «Ho avuto una visione magitecnica mentre purificavo lo specchio della vergogna dal frammento di Ipercolor. Credo che ci sia un altro essere simile a lui» Nel dirlo si guardò attorno, assicurandosi che anche i membri del suo gruppo potessero sentirlo «Ora tolgo il disturbo, buon agrume».
Samuel aveva descritto la lancia meglio di come avrebbe potuto fare Morrigan e questo lo fece pensare. Se le cose avessero preso una piega imprevista, allora il dialogo con l'arma di Tyr avrebbe potuto ribaltare la situazione, ma a quale costo?
Varcato il portale, il gruppo si ritrovò di fronte al vagone di un treno. Le labbra del magitecnico si incresparono in un sorriso mentre, dentro di lui, prendeva spazio la consapevolezza di trovarsi di fronte a un qualcosa di estremamente interessante. Se Marrigath fosse stato come lui, allora avrebbe dovuto anche apprezzare i mezzi di spostamento babbani. Alla mente tornarono i ricordi della Francia dove, inaspettatamente, il docente aveva fatto amicizia con un giovane esponente di Excalibur. La magia nel mondo, certo, ma a patto che non ci si scordi delle piccole cose. Piccole, ma significative, come gli scorci che un treno poteva offrire.
«Noia?» Le palpebre si affilarono per mettere a fuoco il paesaggio che aveva di fronte. Che i dizionari centrassero qualcosa? Tradurre le frasi a mano era noioso, questo dovette ammetterlo, ma il treno? Nah, quello no.
E non lo fu neanche per un secondo. Delle sedie si staccarono come rocce da un asteroide e la gravità, chiamata sfiga, le attirò su Morrigan. La bocca dei costrutti si spalancò per chiudersi con foga sulla carne del magitecnico e le membra divamparono per il dolore. «Oh si... daddy...» Le sue parole iniziarono a fuoriuscirgli a fatica e tutto d'un tratto non ebbe più voglia di fare battute. «mordimi... tutto» Il dolore scomparve per lasciare spazio a qualcosa di ben più doloroso: il tedio.
«Boreolum» La bacchetta disegnò quattro giri in senso orario dritti dritti verso la pancia del costrutto. Il suo intento sarebbe stato sbalzare via la sedia travolgendo i compari al di là. Se ci fosse riuscito o meno, avrebbe fatto qualcosa di più rischioso per dare un po' di piccante a quel momento.
Si concentrò sul suo tatuaggio a forma di Fehu sentendolo bruciare come un chiodo rovente. Poi, con uno scatto diluito nel tempo, il docente avrebbe disegnato un quadrato con ehwaz al suo interno. «Teritriturus» L'uomo puntava a creare una parete di lame d'argento rosso fra i suoi compagni e le sedie in modo da lasciare tempo ai suoi amici di riordinare le carte. «Se me lo fate fare a me mi sparo nelle gengive» Il suo tono era neutro come il mare in bonaccia e Morrigan si conosceva troppo bene per sapere come il dolore del suo tatuaggio runico non sarebbe bastato per affrontare la noia.
Così, se avesse avuto modo di far indietreggiare la sedia, si sarebbe avvicinato a Kàra per frapporsi a forza tra lei e la sedia. «Costrutto, togliti di mezzo o ti trasformo in segatura per raccogliere il vomito» Con la determinazione di un orso, e la speranza che la docente si fosse sbarazzata della sedia prima di quel momento, Morrigan avrebbe portato le sue mani lungo i fianchi dell'altra. Il capo leggermente piegato per far combaciare le sue labbra a quelle della docente.
Quando il gioco si fa duro, i duri iniziano a giocare, e se per far fronte a quella stanza avrebbe dovuto partecipare a qualche gioco divertente, Morrigan non si sarebbe certamente tirato indietro.
«Parlato»
"Parlato"
NarratoSPOILER (clicca per visualizzare)• 28/03/2020: Magitecnologo - Tec I;
• 28/03/2020: Incantesimi Avanzati - Inc I;
• 06/05/2020: Alchimia Fondamentale - Alc I;
• 08/08/2020: Magiecologo - Elem I;
• 24/10/2020: Magibiologo - Verde I;
• 16/11/2020: Mago Runico - Rune I;
• 10/01/2021: Tatuaggio Fehu: +4 a incanti trasfigurativi per un'azione. Consuma 4pv, ma non richiede azioni;
• 10/01/2021: Tatuatore Runico - Rune II;
• 05/03/2021: Oggettista Magico Alc II, Tec II;
• Magiastronomia I approvata ma da inserire in scheda.
Coraggio: 20
Empatia: 35
Intelligenza: 40
Resistenza: 39
Tecnica: 44
Intuito: 32
Destrezza: 21
Carisma: 21
Oggetti (Res 39):
1) Calzini propulsori: se indossati permettono di saltare fino a due metri di altezza. Aggiunge +2 a destrezza a ogni lancio per saltare e riduce i danni da caduta del 20% per le altezze superiori ai 2 metri.
2) 1 Caramella gommosa a forma di pesce Gusto lampone e limone: ripristina 5pv e può curare avvelenamento (uso singolo).
3) Idromave - potere di Ulisse: +4 Intelligenza per tre turni; le azioni che normalmente richiederebbero Destrezza o Carisma scalano su Intelligenza per tre turni
4) Specchi comunicanti: ... se approvati da questo provino. -> Ne darebbe uno a Lancelot (Che sta nell'altro gruppo) e, solo e soltanto se riesce a farne più di 2, ne da un terzo a Victoria.
Free - Master Gratias) Easter B-egg caramella: la tasca contiene al suo interno delle caramelle. Il numero è decretato dal master lanciando 1d7 e raddoppiandone il risultato, e ogni caramella cura 1pv. Il PG può mangiarle quando vuole consumando una mezza azione, anche tutte assieme, tuttavia quando lo farà, il master lancerà un dado pari al numero di caramelle ingoiate. Se il dado farà più di 4, il gusto sarà pessimo e decreterà un malus temporaneo
Free - Master Gratias) Bacchetta.
Free - Magia Verde) Smaug, il drago nano.
Free - Magitecnica) 1 Pozione Fumogena: se lanciata a terra crea una coltre di fumo molto denso, che vi aiuterà a confondere il nemico e potervi dedicare al vostro piano di fuga/attacco. Il fumo dura: 2 turni.
drop - Specchio della vergogna
drop - pelo dell'orso
drop - gelatina
Recap:
Interagisce con i presenti e Lancelot (Specchio)
Azione 1: Boreolum
Skill: Magiastronomia
PP: Intelligenza 40CITAZIONENome: Sortilegio Turbinante
Classe: Elementale
Formula: Boreolum
Movimento: quattro giri in senso orario
Effetto: l’aria mossa dalla bacchetta si trasforma in un turbine che si scaglia in avanti, travolgendo ciò che incontra fino ad esaurirsi.
Note: con Intelligenza >15 può sbalzare all’indietro il bersaglio e trascinarlo via con sé; con Intelligenza >25 può provocare malus ad intuito e destrezza in seguito alle rotazioni provocate dal turbine; con Intelligenza ≥ 35 può centrare più bersagli in fila
Azione 2: Teritriturus
Skill: Alchimia fondamentale, Magitecnologia, Oggettista Magico
PP: 44 Tecnica
Attiva anche "Tatuaggio Fehu: +4 a incanti trasfigurativi per un'azione. Consuma 4pv, ma non richiede azioni"CITAZIONENome: Sortilegio del muro trinciante
Classe: Trasfigurazione Avanzato
Formula: Teritriturus
Movimento: Puntare la bacchetta verso una direzione, disegnare un quadrato e al suo interno disegnare la runa ehwaz ᛖ.
Effetto: Genera un muro composto di lame metalliche in continuo movimento. Il muro può causare danni da taglio a creature o oggetti.
Note: Provoca fatica. Il muro di lame occuperà Tecnica/4 metri quadrati di spazio (Tecnica/3 se in possesso di Alchimia I, Tecnica/2 se in possesso di Alchimia II). Coloro che passeranno attraverso il muro subiranno dei danni che scaleranno su Tecnica. Sommare al dado dei danni +2.
Il muro potrà fare a pezzi gli oggetti solidi che ci passano attraverso e il dado avrà vantaggio per distruggere quelli creati dal mago che ha lanciato il muro.
Se gli oggetti sono stati costruiti o trasfigurati da un mago con delle skill in Magitecnologia o Alchimia, la difficoltà per distruggerli crescerà insieme al livello della Skill in questione. Si può prendere come riferimento solo una skill.
Con Tecnica ≥ 25 sarà possibile determinare il materiale delle lame del muro trinciante (Ciò porterà soltanto ad una variazione estetica).
Durata:Il muro rimarrà sul campo di battaglia per un numero di turni determinati dal fato in base al risultato del dado lanciato.
Mezza-azione: Per far fronte alla noia si frappone tra la sedia e Kara per limonare quest'ultima subito dopo. O morire nel tentativo.
PP: passione ∞Applause @ Lady Gaga - @Artpop. -
.Kàra Onfroy
Docente Magia VerdeDi certo la docente di Erbologia era molto più ferrata con piante e animali piuttosto che con gli oggetti, ma fu più che contenta di ascoltare la spiegazione di Morrigan, che le era parso anche piuttosto accorato, e poi quella di SamuelBlack , annuendo brevemente alle loro parole. “ E… se fosse cambiata in questo periodo? Immagino sia una risposta che avremo solo vivendo ma è possibile che abbia cambiato il suo temperamento, adattandosi a quello di Ipercolor?” domandò, presa quasi più dalle macchinazioni che dall’azione vera e propria, per quanto di certo non aveva intenzione di starsene con le mani in mano troppo a lungo.
Sorrise con gentilezza di fronte al pensiero di Morrigan, come sempre ignara dell’effetto che avrebbe potuto fare a chiunque vestita in quel modo, osservando poi gli orsetti avvolgerla. “Un tocco di classe” ammise vagamente ironica, grata all’altro per averla sempre protetta, bene o male, da quando era arrivata ad Hidenstone. “Direi che non eri comunque in debito, in ogni caso.” gli fece notare delicatamente, per poi dedicarsi a Samuel e sorridergli estremamente grata quando trasfigurò nuovamente i suoi abiti in qualcosa di più famigliare e comodo. “Direi che questi sono molto più adatti per una battaglia.” osservando, contenta di essere tornata con i suoi pantaloni comodi anziché essere avvolta in quella sottospecie di materiale plastico. Lanciò un’occhiata anche a Summer, sollevata all’idea che anche lei fosse stata appena protetta dall’altro docente. “Grazie Samuel. Direi che è ora di andare.” concordò, seguendo poi gli altri all’interno del portale. Anche lei avrebbe optato per qualcosa di diverso da quello che avevano già battuto gli altri docenti, fosse anche solo perché sospettava non avessero chissà quanto tempo a loro disposizione per recuperare la lancia e fronteggiare l’Ipercolor.
Non aveva idea di come potesse sentirsi Marrigath in quel momento, e per quanto forse non avrebbe dovuto importarle il pensiero la sfiorò anche solo per un istante, chiedendosi cosa stesse provando, ovunque fosse, nel sapere che la sua lancia era lontana da lui. Si diede della sciocca per aver perso tempo dietro pensieri come quello, e poi attraversò il portale con decisione ritrovandosi circondata da... un vagone di un treno?
Si guardò intorno confusa, lanciando un’occhiata fuori dai finestrini e sorpresa dal fatto che quel posto sembrasse così banale e monotono. Quando la voce spiegò dove si trovavano tutto cominciò a riavere un po’ di senso, quanto meno, e stava per offrirsi di mettersi a riordinare le tessere –era ancora dell’idea che assecondare quell’emozione fosse una buona strada, per il momento- quando venne attaccata dalle sedie. “Lo fate per noia o non siete in grado di dare un decente benvenuto a degli ospiti?” domandò, serrando la mascella e provando invano a staccarsi di dosso la sedia, digrignando i denti nel sentire i suoi denti affondare nella spalla. “Avete bisogno di venire distratte forse?! Avere qualcosa da fare?” ringhiò prendendo la bacchetta ma cominciando a sentirsi invadere da una certa dose di apatia: se un istante prima aveva voglia di fare, all’istante le sembrò che tutto quello fosse estremamente noioso. “Il morso?” si domandò distrattamente, provando comunque a mantenere fede al vago piano che si era figurata in mente. Non aveva più molta voglia di riflettere, a dire il vero, le era passato ogni interesse per la situazione e aveva poca voglia di impegnarsi, trovando la situazione ben poco stimolante. “ Edera conjurationis” pronunciò con tono monocorde, e un’edera di dimensioni modeste avrebbe dovuto fare la sua comparsa vicino alla docente. Si chiede distrattamente perché avrebbe dovuto farla agire, quella situazione era così monotona da apparire quasi irritante, ma una vocina nella sua testa –ancora presente forse solo grazie alla magia di Samuel- le ricordò che doveva fare qualcosa. “Herbae Locomotor” disse poi poco dopo, perché non aveva molta voglia di pensare ad una strategia più complessa di quella: avrebbe ordinato mentalmente – chi glielo faceva fare di parlare anche ad alta voce?!- alle piante di attaccare le sedie e toglierle di mezzo.
In quel mare di noia non si aspettava di certo che Morrigan facesse qualcosa del genere e per un secondo quel cambiamento improvviso le fece scattare una mezza scintilla, seppur abbastanza debole per poter riaccendere il fuoco che di solito la animava. Si ritrovò le sue labbra sulle proprie e sfiorò appena la sua spalla, istintivamente, ricambiando il bacio seppur in modo un po’ meno accorato e passionale di come avrebbe fatto se non si fosse sentita così tanto annoiata in quel posto.code made by ginSPOILER (clicca per visualizzare)Azione I: Edera conjurationis, per evocare un'edera poco distante da lei, presumibilmente ancorata ad alcuni sedili non mobili.
Nome: Incantesimo di Evocazione Floreale.
Classe: Trasfigurazione
Formula: (nome pianta da evocare) + conjurationis
Movimento: tracciare velocemente con la punta della bacchetta il simbolo di venere in senso orario e partendo dal segmento laterale inferiore, poi compiere una lieve stoccata.
Effetto: mentre la bacchetta si muove il suo vertice si illumina di verde scuro e quando avviene la stoccata da esso viene evocato una qualsiasi pianta babbana.
Azione II: Herbae Locomotor con ordine mentale (Verde I) di allontanare le sedie mannare.
Nome: Incanto di Animazione Controllata Vegetale.
Classe: Erboristico
Formula: Herbae Locomotor
Movimento: tracciare con la punta del catalizzatore una "s” dal’alto verso il basso per poi fare una stoccata verso le piante da animare.
Effetto: Dalla bacchetta viene emanato un ampio fascio di luce verde scuro che permette di animare le piante colpite, facendole muovere a propria discrezione.
È necessario impartire comandi specifici affinché le piante esaudiscano la volontà dell'evocatore. Solitamente gli ordini devono essere impartiti verbalmente, ma i Pg con skill in Erbologia I possono farlo anche non verbalmente.
Note: L'incanto ha un raggio massimo di 5 metri.
Piante piccoli animabili= 1+ Empatia/5.
Piante medie animabili= 1+ Empatia/10.
Piante grandi animabili= 1+ Empatia/20(in difetto).
Empatia<20 è possibile animare anche piante del gruppo 1
Empatia tra 20 e 35 è possibile animare anche piante del gruppo 2
Empatia ≥36 è possibile animare anche piante del gruppo 3 (per quanto la prova di Empatia per farlo sarà più ardua)
E’ possibile animare anche una sola parte della pianta. La lunghezza di questa la classificherà in una delle grandezze possibili (piccola, media, grande)
Il mago, compiuto l'incanto, dovrà dare un ordine alle piante animate ed esse faranno di tutto per portarlo a termine. Se si desidera dare un nuovo ordine si dovrà ripetere l'esecuzione dell'incanto.
Ogni turno il mago dovrà spendere un azione. Essa varrà come azione delle piante animate.
Se si vuole che agiscano due volte, sarà da spendere anche la seconda azione.
Con la spesa del punto azione è possibile far agire tutte le piante, basta che il comando sia lo stesso.
Si può decidere di escludere qualche pianta dall'eseguire il comando.
Mezza azione: ricambia il bacio di Morrigan Maverick .
Statistiche
Coraggio: 20
Empatia: 32
Intelligenza: 30
Resistenza: 22
Tecnica: 32
Intuito: 26
Destrezza: 23
Carisma: 26
Skill: Magibiologo (Verde I), Magiecologo (Elem I), Alchimia Fondamentale (Alc I, in approvazione)
Quirk:
Calma taumaturgica:
La calma è la virtù dei forti, ma a volte per possederla bisogna esercitarla.
+1 a Empatia se Kara tenta di calmare qualcuno, inoltre l’azione può attenuare eventuali malus applicati su Kara.
Solidarietà denrisiana:
A Denrise c’è chi crea e chi usa. E tutti distruggono.
+2 al dado se usi oggetti creati o ceduti da un denrisiano.
Oggetti:
- Easter B-egg Tartaruga: la superficie è più rigida di quella degli altri zaini ed infatti fornisce bonus alla difesa per gli attacchi alle spalle, potendo anche essere impegiegato come scudo (malus -5 al dado);
3. -1 danni; -3 da fulmine. -
.SPOILER (clicca per visualizzare)Prima di entrare nel portale ringrazia con sincera gratitudine i suoi colleghi per le cure. Una volta dentro, chiede loro di coprirla mentre cerca di risolvere il puzzle.
Mezza azione: recupera furtivamente la scatola.
Azione 1 e 2: ricompone il puzzle, perché in fondo è un gioco d'azzardo per la loro vita. #laludopatianonècosabuona
Equipaggiamento: Easter B-Egg Svizzero; medaglione di legno datole da Ah, Eh ed Oh.
Skillz: Magiastronomo I, Atleta I, Incantesimi I.
Lunagemino Artemis attivo (2 turni rimanenti? Anche qui mi rimetto al Master) (Carisma tra 15 e 45=d8).. -
.⋆ Calcolatore spasmodico.
L'analisi è la sua maledizione e salvezza. Gli occhi indagano, il cervello corre.
⋆ Perso per le donne.
Il gentil sesso è la sua cura. Il naso la fiuta, il cervello balla la samba.
⋆ Vanaglorioso incurabile.
La gloria è il suo peccato. L'orecchio sente il suo nome, il cervello si gonfia.
⋆ Alcolizzato pasticcione.
L'alcool è il suo gioco. La lingua ne sente il gusto, il cervello si scatena.
⋆ Goloso coccoloso.
La crema è la sua infanzia. Il dente vi sprofonda, il cervello torna piccino.
Samuel Black
-A forza di inventare cose geniali potrei impazzire anche io?-
Questi furono i primi pensieri che quel vagone tutto blu ispirò ai neuroni di Samuel Black; riflessioni alquanto serie, tra l'altro.
-Lo so che tendo all'esagerazione, ma Marrigath ha una creatività di poco superiore alla mia- Le nocche divennero bianche da tanto strinse quel basticino in quesrcia rossa che tante volte gli aveva salvato la vita -E se finirei per fare del male ad Eva solo per raggiungere il mio obbiettivo?-
La testa fu scossa come quella di un cricetino che prova ad asciugarsi dall'acqua fastidiosa. -No, non potrei mai, io sono diverso da Marrigath, io sono più forte-
Con questa convinzione aveva preso a guardarsi attorno, alla ricerca di qualcosa che potesse essere utile a lui e al resto del suo gruppo, e quel qualcosa si palesò.
-L'aria di questo treno è ancora più densa rispetto alla stanza della vergogna e sembra viva; è probabile che la nostra magia verrà influenzata in qualche modo e dobbiamo stare att...ENTI!-
Le sedie in fondo alla stanza si erano animate per poi correre verso di loro stile "Alba dei morti dementi", ma tanto dementi non erano. Gli oggetti animati avevano attaccato i due docenti più distratti, quelli che non avevano superato il portale prestando attenzione all'ambiente circostante, ma non c'era tempo da perdere in questi ragionamenti sterili.
Per un momento la mano fece per scattare a difesa di Morrigan e Kàra, ma poi Summer si offri per giocare -e allora giochiamo! Io ti farò da scudo, ma te sbrigati a risolvere quel maledetto puzzle!-
Il catalizzatore dell'uomo scattò -Muto! e vomitò un getto nero che disegnò un semicerchio a terra, proprio davanti all'astronoma. Da lì un turbinio trasfigurativo avrebbe dovuto cambiare la materia del pavimento, facendola crescere fino al soffitto per poi farle assumere un colore trasparente, in modo da permettere a Summer di vederci attraverso.
Il muro così creato avrebbe protetto la collega da eventuali attacchi frontali o laterali, ma questo, non sarebbe stato sufficente.
-Chairsey! Sta vicino a Summer e difendila a qualunque costo!-
Anche il vicepreside di Hidenstone, infatti, aveva una sedia animata dalla sua e i cazzotti di questa erano stati già messi alla prova diverse volte.
In quell'attimo di respirò Samuel poté notare l'effetto che il morso dei mobili cattivi aveva avuto sui suoi compagni
-Ok, vediamo di tenere lontani i vostri dentoni-
Afferro' un dizionario dalla vicina libreria, per poi inginocchiarsi e puntarci sopra la bacchetta.
-Totalitate Corpus locomotor-
L'uomo riversò tutte le sue energie nel proprio catalizzatore e in risposta luci blu si accesero per tutte le scaffalature del vagone; ogni dizionario presente era collegato alla magia di Samuel Black. -Andate e bloccatene quanti più possibili-
I volumi, se tutto fosse andato come previsto avrebbero iniziato a prendere d'assalto quante più sedie blu possibili, per poi bloccarle a terra.
« L'asse del mondo è la conoscenza collettiva »© psìche
SPOILER (clicca per visualizzare)Azione 1: Muto per creare un muro semicircolare trasparente che protegga Summer
Azione 2: Totalitate corpius locomotor per animare tutti i dizionari del treno e ordinarli di bloccare le sedie blu
Mezza azione: Ordina a chairsey di proteggere Summer a qualsiasi costo
Coraggio: 20
Empatia: 31
Intelligenza: 50
Resistenza: 31
Tecnica: 48
Intuito: 30
Destrezza: 24
Carisma: 27
Incantesimi usati:
Nome: Incanto di Animazione Controllata di Massa.
Classe: Trasfigurazione Avanzata
Formula: Totalitate Corpus locomotor
Movimento: Toccare con il vertice della bacchetta contro un oggetto. Dopo aver lanciato l'incantesimo è necessario mantenere il contatto.
Effetto: L'oggetto bersaglio e tutti quelli, in un area di 40m², simili a lui ( se il bersaglio è una statua, tutte le statue, se è un tavolo, tutti i tavoli) si illumineranno brevemente di una luce blu elettrica. Questi oggetti, tranne quello bersagliato, saranno privi di una propria volontà, ma eseguiranno dei comandi semplici impartiti dal mago o dalla maga che ha eseguito l’incantesimo. Provoca fatica.
Note:
Tecnica ≥ 35 l'area d'effetto aumenta di 20m²
Tecnica ≥ 50 l'area d'effetto aumenta di 40m²
Intelligenza ≥ 20 gli oggetti animati di taglia piccola potranno levitare
Intelligenza ≥ 30 gli oggetti animati di taglia media potranno levitare
Intelligenza ≥ 40 gli oggetti animati di taglia grande potranno levitare
Il mago, compiuto l'incanto, dovrà dare un ordine mentale agli oggetti animati ed essi faranno di tutto per portarlo a termine. Se si desidera dare un nuovo ordine si dovrà ripetere l'esecuzione dell'incanto.
Ogni turno il mago dovrà spendere 1 azione. Essa varrà come 1 azione degli oggetti animati.
Con la spesa del punto azione è possibile far agire tutti gli oggetti animati, basta che il comando sia lo stesso.
Se si vuole che agiscano due volte, sarà da spendere anche la seconda azione.
Si può decidere di escludere qualche oggetto dall'eseguire il comando.
Il mago per tutta la durata dell'incanto potrà spendere l'azione che gli rimane come vorrà, tuttavia la bacchetta deve rimanere a contatto col bersaglio. Se il contatto viene a mancare anche di poco, sarà necessario rilanciare l'incantesimo.
Durata: la concentrazione sarà tale che la durata massima sarà direttamente proporzionale alla Resistenza del pg: 1 turno +1 ogni 10 Res.
Esauriti i turni massimi disponibili il pg sverrà, per almeno 2 turni. I turni possono diminuire se si effettuino su di lui incanti curativi, ma comunque al risveglio sarà molto spossato.
Queste tuttavia sono delle linee guida e sarà il Master ha decidere a quanto ammonterà la durata massima si dell'incanto che dello svenimento.
Nome: Incantesimo del Ribaltamento Materiale
Classe: Trasfigurazione
Formula: Muto
Movimento: Tracciare un semicerchio con la bacchetta e poi eseguire un lieve affondo.
Effetto: dalla bacchetta viene spruzzato un getto nero che permette di mutare la forma di un oggetto ed il materiale con cui è composto.
Note: L'incanto ha un raggio massimo di 1 m.
(secondo manuale, Samuel che ha Tecnica >45 ha un raggio massimo totale di 5 m)
Equip +1 grazie a magitech (massimo 5):
- easter b-egg ninja (pozione incendiaria) gratis
- Chairsey: L’hai creata per proteggere i Dioptase, ma quando tutta la quest finisce te la trovi intorno scodinzolante e, stranamente, la sua magia non sembra affievolirsi.
Può ricevere ordini diretti consumando una mezza azione, inoltre per natura, scherma gli studenti del biennio da eventuali attacchi fino a rottura.
Modifiche: -1danni da fuoco e ghiaccio; -3 danni non magici. Chairsey inoltre, se non impiegata in azioni, ripara sé stessa ad ogni turno, dimezzando le proprie lesioni fino al ripristino. Nel caso sia rotta, tuttavia, sarà necessario un Reparo per innescare il processo di rigenerazione.
- Borsa espansa
- Idromave potere di Ercole
- bracciale d'oro spettrale: -3 ai danni magici e da spiriti, inoltre in caso samuel tenti di trasfigurarlo, non subisce malus nel volerlo rendere di una dimensione maggiore della sua forma originaria. una forza spettrale pervade questo antico oro, al punto che, a contatto con il nemico, provoca orribili visioni spettrali, che possono stordire nel caso il dado naturale sia maggiore di 15.
-. -
.SPOILER (clicca per visualizzare)Azione 1: Diffindo -> +4(Duellante nato) +1d6 (quirk)
Azione 2: Electro Maxima -> +4 (Magiecologo) +5 (descrizione incantesimo) +1d4 (ninjutsu)
Nome: Sortilegio Superiore del Fulmine
Classe: Elementale Avanzato
Formula: Electro Maxima
Movimento: disegnare una saetta in aria
Effetto: Scatena una tempesta elettromagnetica dalla punta della bacchetta che può fulminare i bersagli
Note: Provoca Fatica. Sommare al dado del danno +5. La magia può colpire più bersagli vicini senza ridurre o suddividere il dado del danno. L’estensione della magia è proporzionale ad Intelligenza. L’incanto può paralizzare i nemici per contrazione muscolare o mandare in cortocircuito apparecchiature elettroniche, anche di natura magica.
Attivo dei quirk!
Dacci un taglio
Brian non attacca per ferire, ma per uccidere e mutilare. Se impiega Diffindo e l’azione riesce a mutilare il bersaglio, lancia 1d6 extra di danno
Skill: Duellante Magico, Magiecologo, Ninjutsu, Resiliente, Incantesimi Avanzati, Magiatleta, Fattucchiere e Tempra (in approvazione)
Coraggio: 44
Empatia: 22
Intelligenza: 42
Resistenza: 40
Tecnica: 21
Intuito: 32
Destrezza: 40
Carisma: 38
Con sé ha Brian ha la sua valigia incantata per aumentare la capienza ù.ù. -
.SPOILER (clicca per visualizzare)Lance riconosce l'affetto di brian e di morrigan, si beve una pozione, si mette vicino ma non troppo a brian ed evoca un getto d'acqua e poi cerca di far ruotare fino alla morte il cigno, affinché non sia impiegabile come arma.
Az1 Aqua Eructo
INTE40 INC1
L'acqua viene evocata da Lance direttamente dallo stagno e la vorrebbe caldissima e salatissima.
AZ2: Circumrota
INTE40 INC1
Si serve di aritmanzia avanzata per rendere la magia aggirante
Mezza-azione: si beve una pozza curativaSPOILER (clicca per visualizzare)Coraggio: 20
Empatia: 41
Intelligenza: 40
Resistenza: 34
Tecnica: 46
Intuito: 24
Destrezza: 20
Carisma: 35+1
Equip:
- easter b-egg smartwatch
- 2 pozioni curaferite (7pv)
- 1 violino incantato: stradivari incantato dal runista, la grande affinità tra i due garantisce a Lance, quando lo suona, di generare un'aura dorata attorno a sè che gli conferisce +2pp Intuito, +2 alle azioni musicali e -1 danni subiti
- 1 magifonino (extra soc1)
- specchio comunicante di morrigan
- piuma di cigno d'affetto. -
.AIRWEN DANA O'NEILLDoc. POZIONI § MezzaVeela § Druida
Per loro fortuna il suo incantesimo non causò danni ai suoi compagni, ma l'attaccare il "cuore del gioco" aveva fatto incazzare ancora di più i putti-vecchi, tanto da decidere di chiedere aiuto all'Ipercolor per vendicarsi della loro casetta distrutta da Brian. L'essere gelatinoso onnipresente aveva decisamente ascoltato le loro "preghiere", tanto da dar loro la capacità, dopo un'orribile balletto che avrebbe preferito decisamente non vedere, di fondersi insieme per creare un enorme essere deforme completamente in metallo. Le ricordò tanto un "Transformers", quelle macchine parlanti che si trasformavano in robottoni giganti visti al cinema col suo ex, peccato che non era stata molto attenta a come si abbattevano, per tutto il tempo era stata a commentare mentalmente quanto Megan Fox stesse bene con quel completino casual, chiedendosi dove avrebbe potuto trovarlo anche lei.
Più restava in quel mondo, più si chiedeva se in verità non era nel suo laboratorio a Denrise svenuta a terra dopo aver inalato fumi allucinogeni di una qualche nuova pozione ancora in via di sperimentazione. A volte le succedeva di provare a creare pozioni da zero e non poteva sempre prevedere tutti gli effetti collaterali, magari quella specie di luna park multicolor era tutta invenzione della sua mente addormentata dopo che era stata "drogata" da inalazioni temporaneamente dannose. Ma che senso aveva immaginare proprio i colleghi di Hidestone? Era forse svenuta nell'aula di Pozioni?
Veloce inforcò i suoi occhiali sboroni e guardando con attenzione verso l'enorme mostro di metallo, cercò di reperire più informazioni possibili da riferire poi subito ai suoi compagni. In particolare cercava punti deboli com'era successo con la barriera del cuore e possibilmente di capire a cosa sarebbe potuto esser debole... Elettricità? Fuoco? Le veniva da scommettere più sull'elettro visto che i fulmini lanciati in precedenza dal suo collega avevano danneggiato sia i nanetti sia il cigno... mentre si fondevano, poteva il loro metallo aver cambiato proprietà chimico-fische? Ne dubitava, ma piuttosto che rischiare, pensò ai possibili incanti utilizzabili senza sapere le debolezze dell'essere, almeno finchè i suoi occhiali non avessero concluso l'analisi.
La mano che stringeva la bacchetta si mosse in aria per puntare verso la candida e gigantesca balestra che il putto-capo-incazzato sembrava intenzionato a usare contro di loro come non ci fosse un domani, avrebbe poi cercato di creare davanti a sé una spirale, partendo dall'interno per girare poi verso l'esterno, mentre le sue labbra pronunciavano la formula << Metalia moldum>>.
Se avesse funzionato, la spirale si sarebbe colorata di un rosso sempre più acceso, fino ad iniziare a fondere a freddo il metallo da lei puntato.
Non sarebbe mai riuscita a farlo con tutto il robottone, ma almeno doveva rendere inutilizzabile l'arma, più nel dettaglio, se visibile da dove si trovava, avrebbe pensato a sciogliere il punto che premeva o che comunque gli serviva per sparare, com'era il grilleto per una pistola babbana.
Senza tergiversare, sperando di precedere un suo possibile attacco, passò subito all'incanto successo.
Con ancora il fedele catalizzatore nella propria mano, provò a muoverlo per creare un cerchio che poi tagliò in due con un'immaginaria linea orizzontale, e mentre diceva decisa << Elementa Dipolium!>> avrebbe puntato alla pedana opposta, quella da cui erano partiti all'inizio.
Se avesse avuto successo, la pedana si sarebbe illuminata per pochi secondi di un alone azzurro, segno che si era caricata di una fortissima energia magnetica che Airwen scelse fosse Attrattiva.
Il gigante metallico sarebbe stato attratto dalla pedana al lato opposto allontanandolo da loro.
Così facendo, se anche i loro incanti contro la balestra non avessero funzionato, o se nascondesse altri metodi per attaccarli, sarebbe stato ad una distanza tale da rendergli difficile mirarli, mentre per loro restava un bersaglio facile per via delle notevoli dimensioni.
La sua concentrazione era completamente rivolta prima a sciogliere la balestra, poi a caricare di forza attrattiva la pedana opposta. Poteva sentire la sua magia venir richiamata dalla bacchetta per concentrarsi e poter battere le leggi della fisica: cambiare lo stato da solido a liquido del metallo, e magnetizzare un oggetto che in principio non lo era.Outfit: ?SPOILER (clicca per visualizzare)MEZZA AZIONE : Analizza con i super occhiali il gigante in metallo
AZIONE 1. : Lancia il "Metalia moldum" con l'intento di fondere la balestra o almeno il grilletto per renderla inutilizzabile.
AZIONE 2. : Lancia il "Elementa Dipolium" per magnetizzare la pedana al lato opposto (quella da cui hanno iniziato il gioco) in modo da attirare il robottone il più lontano possibile da loro.
Nome: Incantesimo di Fusione Immediata
Classe: Trasfigurazione
Formula: Metalia moldum
Movimento: Creare davanti a sé una spirale dall’interno verso l’esterno che si colorerà nell’aria di rosso sempre più acceso finché anche il metallo non inizierà a fondere, per poi sparire con un sottile odore di legno bruciato.
Effetto: Permette di fondere a freddo ogni tipo di metallo o lega in un turno. Il metallo rimane allo stato di liquido vagamente viscoso (consistenza dell'olio) per un massimo di altri due turni dopo lo scioglimento.
Note: Se lanciato su un oggetto metallico non dentro un adatto crogiolo, il metallo si fonderà colando a terra o comunque sciogliendosi con tutti i danni e le conseguenze del caso. Sebbene freddo e quindi non in grado di incendiare, alla fine della durata dell'incantesimo il metallo torna solido immediatamente.
Con Tecnica < 15 il mago può fondere oggetti piccoli in metalli o leghe non magiche.
Con Tecnica > 15 e Resistenza > 15 il mago può fondere oggetti medi in metalli o leghe non magiche e oggetti piccoli in metalli o leghe magiche o incantate.
Con Tecnica > 30 e Resistenza > 30 il mago può fondere oggetti grandi in metalli o leghe non magiche e oggetti medi in metalli o leghe magiche o incantate.
Nome: Incantesimo di Magnetizzazione
Classe: Elementale
Formula: Elementa Dipolium
Movimento: Il mago crea con la bacchetta un movimento simile a un cerchio e poi lo taglia virtualmente in due con una linea orizzontale. Se l’incantesimo ha successo si vedrà un piccolo alone azzurro sull’oggetto colpito dalla magia per alcuni secondi.
Effetto: Carica di una fortissima energia magnetica un qualsiasi oggetto.
Note: In base alle dimensioni dell’oggetto l’essere caricato di magnetismo potrà farlo muovere verso oggetti metallici (se soggetti a magnetismo), o viceversa attirare a sé oggetti metallici con forma più o meno elevata. Le bussole e le calamite in generale nell’arco di almeno 30 metri punteranno sull’oggetto magnetizzato e nel caso di più oggetti colpiti da questo incantesimo, più l’oggetto è piccolo, più sarà potente la carica.
Con Intelligenza > 15 il mago può decidere se l'incantesimo rende l'oggetto attrattivo o repulsivo verso i materiali metallici.
L’incantesimo dura l’intera role se non annullato o se il Fato non decide altrimenti.SPOILER (clicca per visualizzare)[STATISTICHE]
Coraggio: 20
Empatia: 33
Intelligenza: 32
Resistenza: 28
Tecnica: 20
Intuito: 32
Destrezza: 26
Carisma: 32
PV: 42 / 56
[SKILL]
MED I
Il mago ha dedicato la propria vita alla cura delle persone, studiando come riconoscere sintomi e segni clinici che portino ad una corretta diagnosi e terapia per le principali patologie magiche e babbane.
Le sue elevate competenze mediche gli fruttano un bonus di +4 al dado per qualsiasi azione di cura o diagnosi, incluse quelle magiche.
POZ I
Il mago ha scelto la sottile arte delle pozioni, imparando di destreggiarsi tra ingredienti, ricette e proporzioni da rispettare.
Il mago sa eseguire agilmente le pozioni facili e di media difficoltà in maniera autoconclusiva, inoltre gode di un bonus di 4 nel momento in cui prepara una pozione o cerca di indovinarne la composizione.
Un vero pozionista non può uscire mai senza i suoi amati intrugli e infatti 3 pozioni occupano per lui un solo slot.
INC I (Incantesimi Avanzati)
Alcuni maghi scelgono di non specializzarsi e semplicemente studiare quante più magie possibili.
Questo mago conosce quasi tutte le formule magiche esistenti nel dettaglio, potendole sempre riconoscere una volta enunciate o vedendone anche solo la manifestazione magica, e nell'eseguirle riceve un bonus di +2 al dado, che diventa +4 per gli Incantesimi Generali.
ELEM I (Magiecologo)
Il mago è in forte sintonia con la Natura e specialmente con gli elementi, potendo comprenderne le differenziazioni fra i sottotipi elementali (terra vulcanica, concentrazione di ossigeno in aria e acqua etc).
Nel comprendere tale delicato equilibrio, è in grado di percepirne anche le alterazioni, avendo una spiccata predisposizione a percepire il corrotto, inteso come l’oscuro e l’inquinato, ove gode di un bonus a +4 al dado. Il medesimo bonus lo possiede nelle magie che per eccellenza manipola: le Elementali.
DIV I (Divinatore)
Il mago ha vaste conoscenze nell'arte della divinazione, conoscendo tutte le principali tecniche induttive e padroneggiandole discretamente bene, ottenendo un bonus di 4 al dado. Tale bonus si applica anche alle Magie Percettive: probabilmente il terzo occhio, particolarmente aperto in questi soggetti, ne favorisce la percettività.
Astro I (Magiastronomo)
Il mago ha buone competenze astronomiche tali per cui è in grado di riconoscere a vista le costellazioni in cielo e orientarsi in base ad esse, ha anche la competenza per consultare e comprendere mappe celesti e impiegare strumenti come cannocchiali, anche da un punto di vista fisico-matematico.
Nel momento in cui il mago sfrutta queste conoscenze per orientarsi, mappare, tracciare o impiegare magie e sigilli astrali, ottiene un bonus di 4 al dado. Sono considerate magie astronomiche anche le magie di luce, gravità e che influiscono sul clima.
[QUIRK]
> Chiamatemi healer: La sue pozioni curative sono un vero portento: recuperano 1 PV aggiuntivo al ferite, +2 se la salute del ferito è inferiore al 50%.
> Protezione di Danaan: La dea madre ha toccato la druida ed imposto su di lei la sua benedizione: la chioma e la pelle della sacerdotessa sono estremamente resistenti al fuoco, al punto che i danni di questo elemento le causano meno danno e malus meno duraturi (-2 al danno; -1 turno ai malus).
> Avvocatessa: Non sarai di Denrise, ma la tua favella piegherebbe chiunque… forse perché nessun denrisiano ha mai studiato giurisprudenza (?).. +1 a Carisma se controbatti ad un’affermazione; +2 se rivendichi il tuo non essere Denrisiana DOC.
> Bifrost: Mantenere la calma e fornire appoggio ai propri alleati sono due principi fondamentali per Airwen, che ben si integrano con Glacius. +1 se impiega Glacius; +2 se impiega la magia per congelare qualcosa ed aiutare una alleato
[EQUIPAGGIAMENTO]
- Bacchetta
Pozioni:
-2 Pozioni Cura Ferite: ripristina 9+1 PV
- 1 Pozione Extimulo Potente: nei due post successivi dopo l'utilizzo il mago che la assume avrà +5 al dado per colpire e +5 al danno.
- 1 Pozione incendiaria (dall' Ester B-egg ninja)
Oggetti:
- Anello con incastonata una pietra rossa luccosa che aiuta il lancio della magia curatina (monouso)
- Spilla di Gullveig: oggetto sacro alla dea coppiera, rappresentante per l'appunto una coppa d'oro. +2 alle azioni di evocazione, inoltre consente di invocare in maniera certa Gullveig
- Memoria d'Autunno: ametista esagonale, conglomerato di dolore, sofferenza e disperazione. +2 alle Fatture Minori. Airwen non si può separare da questo oggetto, che le provoca a volte visioni di morte e dolore
- 1 Lacrima d’innocente: se bevuta, impedisce di usare o ricevere magie di cura o supporto, ma ogni attacco magico scagliato causa 1d6 extra di danni. effetto temporaneo. Oggetto consumabile.
- Idromave - potere di Poseidone: per tre turni hai un D10 bonus di danno agli incanti acquatici/di ghiaccio; permette di respirare sott’acqua (per quattro turni) e avere velocità di nuoto aumentata (+1 azione in acqua)..