Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson

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    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Ecco là vedo mio padre, ecco là io vedo mia madre e le mie sorelle e i miei fratelli,
    Solo i forti sopravvivono.

    Coraggio: 30

    Empatia: 20

    Intelligenza: 30

    Tecnica: 30

    Destrezza: 20

    Intuizione:20

    Carisma: 20

    Resistenza: 30

    Duello I

    Magizoologia I
    Nome - Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson.

    Il nome Sigurth deriva dal nome norreno Sigurðr, composto dagli elementi sigr ("vittoria", presente anche in Sigfrido, Sigismondo, Sigrun, Sigrid, Sixten e Signy) e varðr ("guardiano", presente anche in Håvard e Halvard)

    Bjornhethin è composto dagli elementi Bjorn "orso" e Hethin "pelliccia" il soprannome pelliccia d'orso gli è stato affibbiato a causa della propria stazza e dalla peluria sul suo corpo.

    Leiksun è composto dagli elementi Leik "Battaglia" e Sun "figlio" il soprannome figlio della battaglia è un ulteriore soprannome derivante dal fatto che suo padre ha vinto la moglie in un duello magico.

    Gunnarsson, patronimico costituito aggiungendo la desinenza -sson al nome del padre.

    Data e luogo di Nascita - Sigurth nasce il 24/08/1992 a Denrise da Gunnar Ragnarsson e Sheyla Hillard, ex Auror del Ministero della Magia di Londra.

    Orientamento sessuale - Eterosessuale

    Ex Scuola - ///

    Professione - Predone

    Blood status - Purosangue.

    Social status - Benestante

    Heart status - Single

    Caratteristica - Animagus (corvo)

    Segni particolari - Possiede un tatuaggio sul braccio sinistro, un tribale che raffigura il nidhoggr, fatto recentemente.
    Allineamento - NM

    Bacchetta - Pioppo bianco, Scaglia di Nero delle Ebridi, 10 pollici e 1/4, rigida.

    Famiglio -

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    Psicologia -
    Essere figlio primogenito di Gunnar Ragnarsson significava portare un enorme fardello sulle spalle fin dall'infanzia. Destinato ad essere l'erede favorito Sigurth ha dovuto sopportare la pressione del padre nello svolgimento di ogni singola cosa nella sua vita. Un carattere forgiato e temprato dalle sfide che i tre fratelli minori e le due sorelle hanno contribuito ad aumentare. In una società come quella di Denrise anche le sorelle potevano ascendere a favorite e ciò contribuì a dare al giovane la sicurezza e la determinazione di superare qualsiasi sfida. Sicuro di se, determinato ad essere il migliore fino a sfiorare l'ossessione Sigurth ha sviluppato una forma di magia istintiva prettamente offensiva di genere elementale, ottenuta la bacchetta a undici anni non studierà nella prestigiosa scuola di magia e stregoneria di Hogwarts preferendo studiare a casa. Ciò gli preclude di sviluppare l'interazione con altri coetanei e di conseguenza risulta burbero e introverso cosa che, al contrario, non dimostra quando c'è in giro una bella donna risultando sfacciato e addirittura rude. Spregiudicato sia nel parlare che nell'agire è egoista e prende ciò che vuole senza pensarci due volte.

    ecco là io vedo tutti i miei parenti defunti, dal principio alla fine.

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    Apparenza - Sigurth Gunnarsson merita ampiamente il suo soprannome, Bjornhethin, alto un metro e novantasei per centotre kg di muscoli, ha il vezzo di depilarsi magicamente con un incanto. Sul braccio sinistro ha tatuato un drago nidhoggr stilizzato, generalmente tiene i capelli lunghi, liberi al vento, barba e baffi medio lunghi curati di un castano chiaro tendente al biondo e due occhi chiari, di un verde smeraldo, scrutano tutto ciò che ha intorno con attenzione. Veste prevalentemente abiti comodi, che gli lasciano libertà di movimento, alla coscia un fodero con un pugnale e una spada corta e la bacchetta magica.

    Ecco, ora chiamano me, mi invitano a prendere posto in mezzo a loro nella sala del Valhalla, dove l'impavido può vivere per sempre.
    Storia - Gunnar Ragnarsson amava le belle donne, nessuna resisteva a lui, consenzienti o no, finivano nella sua rete come pesci. Fu la volta anche di Sheyla Hillard, giovane Auror appena diplomata all'accademia degli Auror. L'epoca non era delle più adatte per il Ministero, gli abitanti del luogo non amavano ingerenze sulla loro indipendenza e Gunnar aveva visto in Sheyla l'ennesima scaramuccia tra Denrisiani e Gran Bretagna. Estratta la bacchetta attaccò la giovane donna che tuttavia non si fece cogliere impreparata, forte dell'allenamento dell'accademia Auror estrasse la bacchetta evocando un sortilegio scudo. Lo scontro andò avanti alcuni minuti e, alla fine, prevalse Gunnar che con un incanto le distrusse il catalizzatore sbalzandola indietro. Senza più una bacchetta, strumento essenziale per una Materializzazione, Sheyla fu alla mercé di quel bruto che da quel giorno la rapì. L'uomo però sapeva che prima o poi la donna avrebbe cercato di rubargli la bacchetta, così con un incanto di obliviazione modificò la memoria della donna, eliminando il fatto che fosse strega e che l'avesse catturata. Tuttavia non passava molto tempo che quella per una cosa o per un'altra ricordasse qualche dettaglio tornando punto a capo. Così decise di renderla più mansueta secondo i suoi gusti comincia a trattar male la novella moglie, non la fa mangiare, non la fa dormire, la priva di abiti e cappelli e tutto in nome dell’amore. La ragazza temendo le sue reazioni si acquieta e soffre in silenzio, manda una lettera ai genitori, troncando i rapporti con loro e licenziandosi al Ministero. Sigurth nasce primogenito, seguito a distanza di un anno dai fratelli gemelli Olaf e Hrolf e di tre rispetto a Lofrik Sigrith e Kara invece, le sorelle più piccole furono date alla luce quando Sigurth aveva già sei e sette anni. Stravede per le sorelle e, a tratti, ucciderebbe i tre fratelli, così impegnati a volersi dimostrare migliori di lui tanto da doverli mettere in riga lui stesso a suon di cazzotti. Fin dalla nascita lui è tutti i suoi fratelli si guadagnano il soprannome Lieksun, dei figli della battaglia svoltasi tra i loro genitori. Impara velocemente l'opportunismo del padre, vedendo sempre di buon occhio la possibilità di arricchirsi e guadagnare prestigio a Denrise. Il figlio di Gunnar fin dalla più tenera età ha lavorato duro, cercando di dimostrare al padre che è lui il futuro capofamiglia, la madre si è adeguata alla società Denrisiana e, da quando ha affiancato il marito sulla sua Drakkar come perdona, i rapporti con Sigurth sono migliorati: Gunnar stesso dandole fiducia le fa riavere una nuova bacchetta, sapendo bene che la donna non scapperebbe dato che lì ha figli. A sei anni in un esplosione di Magia accidentale ha dato fuoco accidentalmente ala tovaglia di casa durante una cena quando i suoi fratelli, i gemelli, lo prendevano in giro. Dagli undici anni, data in cui ottenne la sua bacchetta, iniziò a studiare magia a casa. Il ragazzo con gli anni eccellerà negli incantesimi d'attacco e ciò gli fa avere l'ammirazione di molto predoni che lo invitano a partecipare alle loro scorribande. Fu tra loro che si guadagnò il soprannome Bjornhethin, letteralmente pelliccia d'orso, navigando sulle drakkar la sua stazza era ben visibile a tutti e la sua peluria lo faceva sembrare un orso. A diciassette anni conobbe Thorsteinn e Svein Marshall e grazie a loro lavoro, entrò anche tra le grazie di Liv, avendo con lei una relazione fugace. Si lasciarono e, Sigurth, non ci pianse sopra. Il mare è pieno di pesci e lui non se ne sarebbe fatto scappare nemmeno uno. Assieme agli altri predoni lavorò sulle drakkar, facendo spola tra il mare e Denrise, a vent'anni uccise il suo primo serpente marino in acque burrascose. Abile con la bacchetta non disdegna però le armi bianche babbane che usa con altrettanta maestria. Arrivato a terra decide di farsi un tatuaggio che rappresenta il nidhoggr della mitologia norrena e, per l'occasione, sceglie Liv Marshal come tatuatrice.

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    Edited by Sigurth Gunnarsson - 13/8/2019, 22:15
     
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    Ciao bello (anf).
    Alloora, parliamo della scheda.
    Hai tracciato un bel personaggio, preciso e cui non vedo l'ora di giocare (se Liv permette), tuttavia devo farti alcune osservazioni (sai che sono pignolo!).

    1. Mi mancano le due skill di primo livello xD

    2. è un uomo così grande e manzo che una descrizione così breve mi pare quasi in antitesi ahhaha sicuramente hai accennato bene a come sia fatto il personaggio, ma qualche dettaglio in più? Porta i capelli lunghi e barba lunga, si rade? Come ama vestire?

    3. Il carattere descrive bene come il pg si ponga, ma manca un po' la sua quotidianità: cosa ama fare, cosa lo annoia, cosa fa nel tempo libero? Che rapporto ha coi genitori?

    4. Hai descritto una relazione molto particolare tra i genitori, e non nego abbia una certa coerenza con l'ambientazione, però forse a riguardo ti devo chiedere qualche precisione:
    a) una Obliviazione non è sufficiente a cambiare completamente il carattere di una persona, quindi esattamente cosa ha cambiato in lei, cosa ha rimosso?

    b) nessuno è venuto a cercarla? Nè familiari né ministeriali?

    c) lei non si è mai liberata dalla magia, non ha mai tentato la fuga e semplicemente si è adattata alla nuova vita?

    d) e i figli come hanno preso la cosa? Sanno di cosa ha fatto loro padre a loro madre, e come hanno vissuto tutto questo?

    Risposto a queste domande, direi che potremmo aver finito, salvo imprevisti xD
     
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    ϟ SCHEDA CONVALIDATA ϟ

    wphkxKR

    Complimenti, la tua scheda è stata approvata! Ora lascia che ti mostri alcuni semplici passaggi per permetterti di procedere al meglio con la tua avventura all'interno del GDR.

    1. Se non l'hai ancora fatto, occupa il tuo PRESTAVOLTO in questa discussione.
    2. Sei in cerca di un LAVORO? dai un'occhiata QUI, sicuramente ce ne sarà uno che fa al caso tuo. Ti invito a controllare anche la nostra bacheca missioni.
    3. Non vedi l'ora di aprire ROLE ma non sai con chi aprire? Pubblica un annuncio in questa SEZIONE e iniziare a giocare.
    4. All'interno del nostro gioco, i PG mossi con diligenza CRESCONO costantemente, maturando capacità e abilità. Troverai tutto ciò che c'è da sapere nel topic adibito alla CRESCITA DEL PERSONAGGIO, inoltre ricordo che per ogni post di 300 parole otterrai 1 punto esperienza e per post con almeno 700 parole ne potrai ottenere addirittura 2!

    Per dubbi e domande non esitare a contattare un membro dello staff o, se preferisci, scrivici in "Annunci, Dubbi & Proposte".

    La tua avventura inizia da qui, buon divertimento!

    CODE CREATED ONLY FOR Revelio - Hogwarts GdR


    Ti ho aperto qui il provino per l'animagus, hai tempo un mese per concluderlo!
     
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