Vath Remar

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    Vath Remar
    The world needs good men who commit evil actions.
    La Conoscenza è Potere.
    Nome - Vath Remar

    Data e luogo di Nascita - Vath nasce il 24/08/1990 a Canterbury da una famiglia purosangue schifosamente ricca. Figlio di Andrew Richard Remar, stimato Pozionista presso il San Mungo, e Catherine Rose Selwin, Guaritrice del San Mungo al reparto Lesioni da Incantesimo.

    Orientamento sessuale - Eterosessuale

    Ex Scuola - Hogwarts Serpeverde

    Professione - Dipendente Ministeriale V° Livello ufficio C.M.I.

    Blood status - Purosangue.

    Social status - Ricco

    Heart status - Single

    Caratteristica Rettilofono

    Segni particolari - Memoria eidetica, con memoria eidetica si intende un particolare tipo di memoria, nello specifico una variante della memoria fotografica (o visiva), da cui si distingue per la comparsa immediata di un'immagine mentale successiva all'esposizione visiva a un oggetto (ad esempio, un dipinto), che diviene però meno nitida col passare dei secondi. L'esempio più eclatante di memoria eidetica è quello di Wolfgang Amadeus Mozart. Egli, dopo non aver passato un esame diretto della partitura del Miserere di Gregorio Allegri, lo ascoltò in due esecuzioni in chiesa e quindi lo trascrisse a memoria. Si tratta di un fenomeno che va al di là delle capacità della maggior parte delle persone.

    Allineamento - LN

    Bacchetta - Legno d'acero, Pelle di Runespoor, 12 pollici e 3/4, rigida.

    Famiglio - Un colubro lacertino regalo di sua nonna di nome Nehushtan.
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    Psicologia -
    Sicuro di se, determinato a raggiungere l'obiettivo, Vath adora eccellere sopra la media. Nazionalista convinto vorrebbe rendere grandiosa la propria Nazione, sia nell'ambito Internazionale che in quello Nazionale. L'uomo ha un approccio distaccato ad ogni notizia, elaborandola e traendone le conclusioni in totale autonomia. Metodico e perfezionista, non lascia mai una cosa fuori posto. Tende ad essere il primo ad arrivare sul lavoro e l'ultimo ad andarsene, sbrigando tutte le sue pratiche. Ama il pianoforte che suona regolarmente, la lettura, la musica da camera, i lussi ed il potere. E' leale, stakanovista e ci tiene a rappresentare al meglio la superiorità inglese essendo sempre perfetto ad ogni occasione, sia come look che vestiario e darebbe la vita per ciò in cui crede di conseguenza odia i lassisti, chi si abbandona alla disperazione rifugiandosi nell'alcool e quanti non siano inappuntabili nella loro tenuta lavorativa. Odia le meschinità e le falsità. La sua brama di eccellere lo rende un loquace e forbito intrattenitore di folle, facendolo scivolare tuttavia nella ricerca di continua brama di potere. Teme la dispersione del potere magico a vantaggio di Nati Babbani, Mezzosangue, la possibilità che armi di nuova generazione possano coinvolgere la popolazione magica in diatribe senza senso di Babbani e che succeda qualcosa ai suoi cari. Vath possiede una memoria eidetica, capacità che ha sempre usato per eccellere durante gli anni di Hogwart sia durante le lezioni che durante gli esami G.U.F.O. e M.A.G.O. nel lavoro come Cooperatore Magico la usa per ricordare eventi storici, contrattazioni passate e tutto ciò che gli può essere utile sulle norme Internazionali cosa che, con i colleghi, lo fa apparire puntiglioso e preciso.

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    Apparenza - Vath si presenta al mondo come un uomo ordinato nell'abbigliamento e nell'aspetto fisico. Alto poco più di un metro e ottanta centimetri per settanta kilogrammi al lavoro veste completi sartoriali formali ed eleganti accompagnati dal proprio bastone da passeggio avuto in eredità dal nonno paterno Albert Charles Remar in cui cela la propria bacchetta. Nella vita di tutti i giorni veste elegante e casual in egual misura. Si rasa con cura ogni giorno, mantenendo al contempo un capello biondo abbastanza corto, possiede un anello in oro bianco con inciso il proprio monogramma VR. I suoi occhi, color acquamarina, scrutano con asettica precisione ciò che ha intorno a se. La voce ha un timbro caldo e baritonale, pacato e cordiale al tempo stesso. Ha una carnagione chiara, un fisico atletico che tiene curato facendo jogging nella sua tenuta a Canterbury.

    My life's been a circle of violence and degradation long as I can remember.
    Storia - Figlio di due maghi purosangue visse nell'agio e nel lusso per la sua intera infanzia. Vath fu istruito a casa grazie a precettori e ai nonni paterni con cui ha un legame molto stretto e intenso. All'età di sei anni ha il suo primo episodio di magia non controllata, l'elfo domestico dei genitori Ankley perde il suo straccetto perché improvvisamente inizia a prender fuoco. Da allora le cure del giovane mago vengono affidate ai nonni paterni Albert Charles Remar ed Eleanor Jennifer Greengrass, fu in quel periodo che, il giovane Vath, si iniziò ad appassionare all'arte, alla musica e a tutte quelle attività culturali che lo trascinavano fuori di casa alla volta di un museo, un teatro o una libreria. All'età di undici anni iniziò la sua carriera scolastica ad Hogwarts venendo smistato in Serpeverde non appena il cappello parlante sfiorò la sua testa. Legò molto con alcuni suoi concasati, ma la sua spalla principale fu Geoffrey Hill, un ragazzo del suo stesso anno che divenne successivamente Capitano della squadra di Quidditch della casata e, finiti gli studi , battitore per i Falmouth Falcons. La sua carriera scolastica fu senza macchie, ricoprendo prima il ruolo di Prefetto e, successivamente, quello di Caposcuola e, nel periodo in cui ricopri questi ruoli, non tolse mai un punto alla propria casata cosa che lo rendeva particolarmente gradito ai propri concasati. Al quarto anno ebbe una cotta per una studentessa più giovane della sua stessa casata che era appena al primo anno ma nei successivi tre anni scolastici non ebbe mai occasione di dichiararsi a lei, buffo che, se lo avesse fatto, sarebbe stato contraccambiato. Fu proprio poco dopo l'inizio del suo quinto anno, in cui aveva ottenuto la spilla da prefetto, che il più grande esempio di vita che avesse mai conosciuto scomparve. Albert Charles Remar, l'anziano ex dipendente dell'ufficio Obliviatori, reduce della guerra magica tra Silente e Grindelwald si spense. Fu una dura botta per il quindicenne, cosa che si ripercosse sul suo rendimento scolastico nelle settimane successive, tuttavia il giovane si rialzò, conscio che la vita andava avanti e che il nonno non avrebbe voluto vederlo in quello stato. Fu in quell'occasione che ricevette il bastone da passeggio del nonno, un bastone animato in ebano con un serpente lavorato in argento e due smeraldi agli occhi come manico, misera consolazione per lui ma che comunque sia gli dava modo di avere qualcosa di suo per commemorarlo. Fu proprio grazie a suo nonno se, un'idea, si era fatta strada in lui: la sua futura carriera lavorativa sarebbe stata intrapresa sui successi che, come studente, lo avevano portato a ricoprire cariche di potere. Il Ministero della Magia rappresentava una seducente attrattiva per il Serpeverde che, convinto delle proprie capacità sociali, si vedeva la strada spianata per un incarico d'alto prestigio alla Conferenza Internazionale dei Maghi. Studente modello, lasciò Hogwarts con votazione Eccezionale nelle discipline di Trasfigurazione, Difesa contro le Arti Oscure, Babbanologia, Storia della Magia, Incantesimi, Erbologia e Pozioni. Si prese qualche anno per poter viaggiare e poter avere più conoscenze sul futuro impiego che voleva intraprendere: Ufficio Cooperazione Magica Internazionale. Le sue tappe furono l'Italia dove soggiornò a Villa Olivia a Genova, residenza di sua nonna materna Ginevra. Parigi, Berlino, Madrid, Il Cairo e Mosca imparandone le lingue, parla fluentemente Italiano, Spagnolo, Francese e Tedesco mentre con l'arabo ed il russo ha ancora un accento anglosassone. Rientrato in Inghilterrra fece domanda al ministero, per l'ufficio Cooperazione Magica Internazionale e ha iniziato a studiare Giapponese negli ultimi anni in maniera autodidatta.
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    Edited by Alexander Olwen - 5/9/2021, 21:58
     
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    Ciao, Vath, sono il tuo semi-conterraneo Stefano e sarò il tuo snaso da compagnia per quanto concerne la correzione della scheda *fa scoppiare qualche fuoco d'artificio*

    Allora, tanto per iniziare abbiamo valutato la memoria eidetica per come tu l'hai descritta. Puoi usarla liberamente nelle role libere, ma ovviamente nelle quest e negli eventi dovrai rimetterti al fato qualora volessi sfruttarla ;)

    Il carattere è ben delineato, ti farei solo notare che non vai mai a capo dopo i punti (non che sia obbligatorio, ma senza un a capo sa un po' di wall of text) e in fondo hai ripetuto pari-pari la definizione di memoria eidetica, più opportunamente postata nella prima parte della scheda: ti suggerirei di rimuoverla a magari rimpiazzare con l'uso che Vath ne fa della memoria eidetica e come questo influenzi il suo lavoro e la sua interazione coi colleghi.

    Anche la descrizione fisica è buona, però ti inviterei un momento a soffermarti di più sui tratti del viso (labbra, orecchie, naso,colore dei capelli, carnagione...) e sul fisico (atletico, muscoloso, magro, cicatrici etc), in modo che resti in scheda un'idea completa del tuo personaggio aldilà del suo gnocchissimo PV.

    Per quanto concerne invece la biografia, ecco, qui ti debbo chiedere uno sforzo in più. Ho capito che il tuo è un personaggio che ha avuto una vita serena e lungi da me criticare questo (anzi), tuttavia sereno e vuoto sono concetti diversi. Vath ha sicuramente ricordi belli e brutti di tutta la sua infanzia e la sua adolescenza, ricordi che hanno plasmato il suo carattere e più latamente il suo modo di essere ed è un peccato che non siano qui, nella scheda, ove è il loro posto.
    Come ha vissuto la sua infanzia, quando ha manifestato la magia, ha avuto una cotta mai dichiarata in adolescenza, ma che rapporto aveva con i compagni di casata e non e come ciò è mutato una volta che è diventato prefetto?
    Perché il ministero? Dove e come ha appreso tutte quelle lingue, è uno che ama viaggiare e dove è stato?
    Non serve che rispondi ad ogni mia singola domanda, è solo per farti capire cosa intendo dire io.
    La scheda è buona e si vede che hai presentissimo in testa il personaggio e sono sicuro che alla prima giocata farai faville, ma è giusto che anche noi possiamo conoscerlo per quello che è stato da te pensato, qui ;)

    Fai queste piccole correzioni, così poi possiamo parlare della scheda statistiche!
     
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    Ulàlà, che velocità (che fa anche rima (?))!

    Qualche ultimo appunto, ma nulla di importante xD

    CITAZIONE
    Fu in quell'occasione che ricevette il bastone da passeggio del nonno, un bastone animato in ebano con un serpente lavorato in argento e due smeraldi agli occhi come manico,

    Nulla da obiettare sul bastone, ma gli oggetti incantati, specialmente se particolari, è meglio se vengono acquistati in on.
    Se è proprio fondamentale che sia animato, possiamo poi fare una veloce giocata in cui lo portiamo a riparare - qualcosa del genere - e lo rendiamo canonico.

    CITAZIONE
    Fu proprio grazie a suo nonno se, un idea, si era fatta strada in lui: la sua futura carriera lavorativa sarebbe stata intrapresa sui successi che come studente, lo avevano portato a ricoprire cariche di potere.

    Qualche pasticcio con la punteggiatura in questa frase (te le ho evidenziate in rosso, visto che sono le uniche del testo xD)

    Bene, trattandosi di modifiche minori, assolutamente accessorie, passiamo a parlare dell'altra scheda da crearsi, la scheda statistiche.
    Parliamo quindi di PowerPoint e Skill.
    Per quanto concerne i primi, ti ricordo che come PG Adulto ti spettano 200 PP da distribuire, tenendo conto che il minimo di punti da assegnare per ogni PP è 20, mentre 30 è il massimo.

    Le caratteristiche (PP) sono le seguenti:
    Coraggio:
    Empatia:
    Intelligenza:
    Resistenza:
    Tecnica:
    Intuito:
    Destrezza:
    Carisma:

    Trovi qui tutto quello che ti occorre sapere su di loro per distribuirli in maniera opportuna.
    Oltre ai 200 punti, hai diritto anche a due Skill di primo livello (ci sono 18 alberi di skill; quelle di primo livello sono sempre nella colonna più a sinistra di ciascun ramo): non preoccuparti se il tuo PG non ha modo di soddisfarne i requisiti: per queste prime due, offriamo noi (?).

    Se hai problemi o dubbi, contattami pure su questo account o su Telegram ;)
     
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    CITAZIONE (Lo Snaso Sibillino @ 28/7/2019, 21:39) 
    Ulàlà, che velocità (che fa anche rima (?))!

    Qualche ultimo appunto, ma nulla di importante xD

    CITAZIONE
    Fu in quell'occasione che ricevette il bastone da passeggio del nonno, un bastone animato in ebano con un serpente lavorato in argento e due smeraldi agli occhi come manico,

    Nulla da obiettare sul bastone, ma gli oggetti incantati, specialmente se particolari, è meglio se vengono acquistati in on.
    Se è proprio fondamentale che sia animato, possiamo poi fare una veloce giocata in cui lo portiamo a riparare - qualcosa del genere - e lo rendiamo canonico.

    Il bastone animato è un bastone da passeggio celante al suo interno una lama di spada, solitamente uno stocco ma in questo caso sarebbe la bacchetta. (giuro non farò swish come Lucius)


    CITAZIONE (Lo Snaso Sibillino @ 28/7/2019, 21:39) 
    CITAZIONE
    Fu proprio grazie a suo nonno se, un idea, si era fatta strada in lui: la sua futura carriera lavorativa sarebbe stata intrapresa sui successi che come studente, lo avevano portato a ricoprire cariche di potere.

    Qualche pasticcio con la punteggiatura in questa frase (te le ho evidenziate in rosso, visto che sono le uniche del testo xD)

    Corretto.

    Per quanto riguardava le statistiche puntavo su qualcosa che rappresentasse bene il mio personaggio come carisma, empatia, intelligenza e resistenza portandole a 30 lasciando le altre quattro a 20. Come Skill Resiliente e Maginfluencer.
     
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    AAAAAAH "animato" inteso come "con spazio dentro" scusami, per me voleva dire che aveva vita propria! Allora zero problemi!
    Soooooo

    ϟ SCHEDA CONVALIDATA ϟ

    wphkxKR

    Complimenti, la tua scheda è stata approvata! Ora lascia che ti mostri alcuni semplici passaggi per permetterti di procedere al meglio con la tua avventura all'interno del GDR.

    1. Se non l'hai ancora fatto, occupa il tuo PRESTAVOLTO in questa discussione.
    2. Sei in cerca di un LAVORO? dai un'occhiata QUI, sicuramente ce ne sarà uno che fa al caso tuo. Ti invito a controllare anche la nostra bacheca missioni.
    3. Non vedi l'ora di aprire ROLE ma non sai con chi aprire? Pubblica un annuncio in questa SEZIONE e iniziare a giocare.
    4. All'interno del nostro gioco, i PG mossi con diligenza CRESCONO costantemente, maturando capacità e abilità. Troverai tutto ciò che c'è da sapere nel topic adibito alla CRESCITA DEL PERSONAGGIO, inoltre ricordo che per ogni post di 300 parole otterrai 1 punto esperienza e per post con almeno 700 parole ne potrai ottenere addirittura 2!

    Per dubbi e domande non esitare a contattare un membro dello staff o, se preferisci, scrivici in "Annunci, Dubbi & Proposte".

    La tua avventura inizia da qui, buon divertimento!

    CODE CREATED ONLY FOR Revelio - Hogwarts GdR
     
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    Andrew Richard Remar: Andrew Richard Remar nacque nel 1959 a Canterbury da Albert Charles Remar e Eleanor Jennifer Greengrass, frequentò Hogwarts e venne smistato in Serpeverde. Finiti gli studi iniziò una carriera nel campo della pozionistica materia che adorò dal primo momento in cui mise piede ad Hogwarts. Conobbe Catherine Rose Selwyn tra i banchi di scuola e poi collaborando con il San Mungo nel reparto dove lei lavorava: Lesioni da incantesimo, fatture ineliminabili, maledizioni, applicazione errata di incantesimi, eccetera.


    Albert Charles Remar: Nacque a Londra, in una casa sulle sponde del Tamigi nel 1918 alla fine del primo conflitto mondiale. Rettilofono, purista della razza magica, si diploma ad Hogwarts nella casata di Salazar Serpeverde con il massimo dei voti entrando nel Ministero della Magia come Obliviatore. Stando in quegli ambienti ascolta con interesse i discorsi di Gellert Grindelwald sostenendone gli scopi per il bene della razza magica. Si guadagna rapidamente la stima del nipote che sta ad ascoltarlo per ore di fronte al camino, suo è anche il bastone da passeggio in cui si cela la bacchetta, passato a Vath in eredità dopo la sua morte.


    Eleanor Jennifer Greengrass: Eleanor Jennifer Greengrass nacque a Birmingham nel 1926. Frequenta Hogwarts venendo smistata in Serpeverde. Uscita da Hogwarts entra nel Ministero lavorando nella Squadra Cancellazione della Magia accidentale. Lavorando a stretto contatto con il Quartier Generale degli Obliviatori conosce Albert Charles Remar e dopo qualche incontro, da abile legilimens quale è, capisce che è l'uomo che fa per lei. Il rapporto di Vath con lei è di amore e odio, poiché quando c'è lei in giro nessuna delle sue marachelle da bimbo resta impunita.

    William Remar: Sir William Remar fu un mago Londinese della casata di Serpeverde nel lontano 1524. Di lui si sa solo che fu uno dei molti "giustiziati" al rogo dall'inquisizione. Dopo la sua finta morte sul rogo grazie all'incantesimo FreddaFiamma si ritirò a vivere a Canterbury.

    Casata Paterna

    Catherine Rose Selwyn: Catherine Rose Selwyn, nasce nel 1962 figlia maggiore di Owen Selwyn e Ginevra De Soxilia nasce in Italia per poi lasciare il Bel Paese assieme al padre, la madre e la sorella minore per trasferirsi in Inghilterra. Frequenta Hogwarts entrando in Serpeverde. La sua bravura in pozioni ed Erbologia la fa notare da Andrew Richard Remar di qualche anno più grande ed una volta fuori Hogwarts iniziano a frequentarsi. Entrerà al San Mungo come Guaritrice.


    Owen Selwyn: Nacque a Glasgow nel 1931, e passò l'infanzia al riparo della guerra a Est Kilbride, a sud est di Glasgow, che colpì città più importanti. Si diplomò ad Hogwarts ed entrò nel Ministero della Magia, ufficio Internazionale della Legge sulla Magia. Il proprio lavoro lo portò in Italia dove conobbe Ginevra Doria, si frequentarono e si sposarono, mettendo su famiglia. Trasferendosi poi nuovamente in Inghilterra cresceranno le figlie e le faranno andare ad Hogwarts.


    Ginevra De Soxilia: Nata a Genova nel 1933. Ginevra vide l'orrore e l'insensatezza della tecnologia Babbana sulla propria pelle, sperimentando l'esperienza dei bombardamenti aerei. Frequentò Beauxbatons e visse l'invasione nazista della Francia. La sua condizione di alleata e strega purosangue le permise almeno nel castello di Beauxbatons di stare relativamente tranquilla. Dopo la guerra i genitori per trovarle un marito purosangue diedero una festa, invitando svariati personaggi di rilievo della società magica, tra cui l'allora Ministra della Magia Inglese Wilhelmina Tuft, nella speranza che il figlio, Ignatius, si innamorasse di lei. Al contrario delle aspettative chi si innamorò fu Ginevra ma dell'ospite che la Ministra aveva portato con se, il giovane Orwen.

    Aloisia Doria: Strega italiana del 1490 circa, magizoologa.

    Colin O'Connor: Ha frequentato Hogwarts nella casata di Serpeverde, di origini Irlandesi. Marito della sorella di Catherine Rose Selwyn, Amalia Selwyn, Colin è lo zio preferito di Vath, Magiavvocato Penalista, schermidore e ottimo duellante. Colin a primo impatto risulta inflessibile ed autoritario. Insegnerà a Vath l'arte della scherma e dell'autodifesa tramite incanti Scudo. Durante un pranzo domenicale Vath scopre casualmente che lo zio è un Mangiamorte, comprenderà solo alla caduta di Voldemort nel 1997 il vero significato di quanto ha scoperto ovvero quanto lo Zio abbia sacrificato sé stesso per poter essere un infiltrato tra le schiere dei Mangiamorte per il Ministero della Magia.

    Amalia Selwyn: Sorella minore di Catherine Rose Selwyn. Frequenta Hogwarts nella casata Serpeverde, conoscendo Colin O'Connor. Dopo essersi sposati hanno avuto due figlie, Ecate Soxilia e Nixy.




    Silia Selwyn: Sorella di Catherine e Amalia, più piccola di Catherine di due anni; ai suoi undici anni con la sua famiglia si trasferì in Inghilterra così poté entrare ad Hogwarts nella casata dei Corvonero per la sua incredibile creatività e il suo assoluto disinteresse delle regole. A sedici anni le fu diagnosticata una malformazione del cervello che comportava un grave disturbo dissociativo psicotico, i genitori e i professori decisero di tenerla lontano dagli altri studenti impedendole il contatto anche con i suoi amici; ciò la portò a soffrire molto fino a decidere, dopo numerose liti e restrizioni sempre più violente, di suicidarsi nel lago Nero.

    Casata Materna
     
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