Votes taken by Sigurth Gunnarsson

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    Nome/i duellante/i: Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Scheda/schede statistiche: qui

    È giunta l'ora che mi iscrivo con Sigurth
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    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    Un sorriso malandrino si delineò sul volto del figlio di Gunnar Ragnarsson alle parole di Marina Stonebrug. «Non ho ben compreso se questo è un chiaro invito a passare più tempo in tua compagnia ma, per quel che mi riguarda, a me sta bene!» L'uomo arrivò di fronte a lei e inclinò il capo prima verso un lato e poi l'altro scrocchiando il collo. Inarcò la schiena indietro portando le braccia in maniera che le scapole andassero verso l'interno per poi fare qualche torsione del busto e poi fermarsi. «Ah guarda, io sto benissimo: sono stato alle Bermuda all'isola di Calipso ma per quanto io sappia che Regina è un'alleata di Denrise il suo villaggio e cultura mi sono sembrati così distanti da quelli nostri.» Sigurth avrebbe ascoltato la di lei risposta, mostrandosi interessato a quelle poche informazioni che lei rivelò. «Ah si? Non ti saprei dire, io non sono mai stato ad Hogwarts, né a Tuulada Garsoon ho studiato a casa e non mi sembra che la cosa abbia influenzato negativamente su di me. Siete riuscite nella missione?» Chiese infine, curioso su come i pezzi nella scacchiera delle alleanze si stessero posizionando. Risposta che non tardò ad arrivare e l'uomo annuì in approvazione al successo ottenuto. «Ah bene! Davvero ottimo! Anche noi abbiamo avuto modo di rinsaldare i legami tra Denrise e il Mar dei Caraibi e se anche il mar rosso si è unito a noi abbiamo modo di tagliare completamente ogni via d'uscita al mar Mediterraneo.» Si sarebbe appoggiato al bancone, incrociando le braccia muscolose al petto per poi accettare l'offerta del succo d'arancia con un cenno del capo ed ascoltare la prossima domanda, più che legittima, da parte di Marina. «Beh mi faceva piacere rivederti! E poi, dato che il mondo del soprannaturale e degli spiriti sta influenzando così pesantemente il nostro futuro, ho pensato di chiedere a te aiuto e qualche lezione dato che so che tu sei molto più esperta di me in questo campo.» Le disse, rivelandole il motivo della propria visita.

    by RevelioGDR
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    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    Lo sguardo del Predone si fissò su quello della ragazza, la Nilsson lo stava osservando estasiata da tutto quel racconto. Sigurth sorrise, carezzando con la mano la chioma che sventolava al vento l'avrebbe afferrata alla base della nuca per prendere un piccolo elastico sottile e nero dalla tasca e formare una coda di cavallo. «Esistono eccome! Guarda qui.» Si indicò la cintura dei pantaloni fatta con una pelle di quello che sembrava serpente. «Tutti i membri dell'equipaggio della Drakkar di Olaf ne ha una, fatta con la pelle del serpente che si è portato via ha ucciso il nostro compagno, il resto del serpente è stato arso insieme ad Arvid alla cerimonia funebre che si è tenuta ieri sera sulla spiaggia.» Alla richiesta della giovane sorrise e, alzandosi, sarebbe andato a prendere il proprio zaino posato vicino al Cairn che aveva realizzato. Avrebbe tirato fuori da esso alcuni strumenti per il campeggio, una griglia in metallo e un paio di pezzi di metallo per tenerla sospesa rispetto al fuoco. «Un'altra storia?» Disse riflettendo su cosa poterle raccontare. Avrebbe estratto dallo zaino una pentola antiossidante con dentro acqua e aceto di vino rosso e alcuni pezzi di carne conservati in quel modo, coperta con un coperchio e con un peso sopra in modo che non entri aria. «Che ne dici di quella dell'uomo prescelto dal figlio di Odino?» Chiese per poi dire. «Al sangue, media o ben cotta?» <i>Prendendo due bistecche e lasciandole sulla griglia. Un respiro e, se la ragazza avesse espresso la sua volontà di ascoltare quella storia, avrebbe annuito. «C'era un giovane Predone, un figlio di Denrise, che si sentiva speciale, sentiva di essere benedetto dagli Dèi di Ásgarðr. Era partito per mare alla ricerca di una prova, un qualsiasi segno, della benevolenza degli Æsir eppure quella non arrivò. Passarono gli anni, il ragazzo si fece uomo, eppure quella flebile speranza non era svanita, chiamala fede eppure nemmeno dopo tutti quegli anni per mare senza nemmeno una dimostrazione da parte degli Dèi non aveva intaccato la sua sicurezza di essere prescelto. Il Padre degli Dèi aveva posato il suo occhio onniveggente su di lui? Accadde una notte di tempesta, in inverno quando Skaði e Njǫrðr ululavano di rabbia l'uno contro l'altra. Il ragazzo era sulla battigia e un fulmine di Thor Odinsson lo colpì con forza, eppure non era morto, qualcosa in lui era cambiato. Il figlio del Padre degli Dèi aveva mandato il suo segno, il Predone sentì il suo corpo mutare, farsi più piccolo ed ecco che al suo posto c'era Muninn, il messaggero di Odino. Un'altro segno lo ricevette quando, vivo, scese a Niflheimr: una minaccia si era palesata per l'isola e in quell'istante capii, capi perché era stato benedetto dal figlio di Odino, come Heimdallr veglia su Ásgarðr lui doveva farlo su Denrise.» Un sorriso, il Gunnarsson avrebbe controllato la cottura della carne, estraendo alcuni piatti di carta dall'interno dello zaino. Avrebbe rigirato le bistecche e lasciate cuocere sull'altro lato. «I segnali del Ragnarǫk non erano ancora chiari, il Fimbulvetr ancora non era arrivato ma a Yule ebbe occasione di poter incontrare il figlio di Odino ma, questa, è un'altra storia.» Sigurth avrebbe sorriso facendo un occhiolino alla ragazza e, preso la carne dalla griglia con il suo coltello da caccia, le avrebbe dato la prima fetta a lei.
    by RevelioGDR


    Edited by Sigurth Gunnarsson - 23/1/2022, 11:03
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    HFeg5qS
    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    Un sorrisetto scaltro comparve non appena anche la ragazza concordò sul fatto che gli inglesi avessero perso tutta la loro virilità, dopotutto farsi comandare a bacchetta da una vecchia rimbambita non avrebbe giovato loro. Una risata sarebbe uscita dalla bocca del predone mentre con poco sforzo avrebbe sistemato i due tronchi orizzontalmente creando una base con un paio di tronchetti più piccoli, sistemando tra quelli più grossi dell'esca fatta di sterpaglie e erba secca in modo che avrebbe preso per bene fuoco. Una volta fatto ciò, Sigurth avrebbe estratto la propria bacchetta, disegnando una fiamma nell'aria per poi puntare la bacchetta sul Rakovalkea, se l'incantesimo bruciante avrebbe fatto il suo effetto avrebbero avuto un posto dove scaldarsi e scaldare il cibo per il pranzo Se avesse chiuso gli occhi Sigurth avrebbe potuto sentire lo sciabordio dell'acqua sul legno della Drakkar di Olaf Andersson, ne avrebbe potuto percepire l'odore di salsedine e gli occhi sarebbero potuti essere abbagliati dal lampo del fulmine caduto a centinaia di miglia di distanza. Il predone avrebbe inspirato a fondo e posato gli occhi sulla ragazza ritrovandola accanto a sé sulla roccia su cui si era seduto, con una Joanne avida di particolari il figlio di Gunnar non attese altro e dopo un mezzo sorriso avrebbe continuato a raccontare la propria storia. «Attraverso mari infidi raggiungemmo l'isola perduta e su quelle sponde camminammo per miglia finché non trovammo dove il tesoro era nascosto con monete d'oro e scintillanti gioielli all'interno.» Il predone avrebbe guardato negli occhi Joanne sostenendone lo sguardo eppure, a differenza dei colleghi che avrebbero tacciato quelle frasi come spacconerie, guadagnandosi un bel cazzotto sul naso, da parte della ragazza non ci fu altro che curiosità e nuove domande andarono a inserirsi nella conversazione dei due. «Un lampo di tuono illuminava il cielo di mezzanotte, un serpente marino si avvicinava a prua. Era giunto il momento di combattere, un urlo nella notte, sapevamo di dover affilare le armi. Jörmungandr, era quasi pari alla sua stazza, ma rimpianse il giorno in cui ha affrontato il Drakkar di Andersson. Con la stiva piena di tesori e un trofeo da mostrare piangemmo Arvid perito in battaglia.» Solo lo scoppiettio del Rakovalkea e l'ululato del vento ora facevano da sottofondo a quel racconto.
    by RevelioGDR
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    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    Le parole di Eirikr fecero discostare lo sguardo dal tanto fastidio che Sigurth stava provando in quell'istante, non aveva mai celato le proprie emozioni, uno schiocco di lingua arrivò dal Predone. «Che si fotta il resto del mondo!» Inspirò a fondo e portandosi il pugno alla bocca rilascio tutto il gas generato dall'Idromele appena ingerito in un poderoso rutto. Con lo sguardo ben piantato su quello del predone Sigurth Gunnarsson avrebbe dato un pugno al tavolo, creando un rumore sordo su di esso. «Vuoi capire perché si stanno muovendo così veloce? Te lo dico io il perché, anche se dovresti averlo capito ormai! Cazzo Eirikr sei intelligente, dovresti essere arrivato alla risposta tanto quanto me: stanno lasciando da parte tutti i vecchi valori rimpiazzandoli con il nulla. Le loro macchine inquinano l'aria e i mari, i loro rifiuti giacciono sulla terra che essi stessi calpestano e coltivano. Ti è chiaro ora Hallarsson?» La lingua del predone si carezzò l'arcata superiore dei denti. «Non è progresso questo, non è civiltà, stanno rapidamente uccidendo lo stesso pianeta su cui vivono e viviamo anche noi.» Un sospiro, più di frustrazione e rabbia che di rassegnazione per poi dare un nuovo sorso dal sesto corno pieno di idromele. «Sai essere sfuggente come un Bolcino d'oro Hallarsson, devo ammetterlo.» Avrebbe detto Sigurth mentre avrebbe unito le mani a pugno, iniziando a scrocchiare le dita delle mani tra loro. «Ancora non mi hai dato una risposta chiara, ci giri intorno come una Drakkar alla deriva in un Maelström.» Lo sguardo del Gunnarsson si posò sul collega, inclinò il capo prima a destra e poi a sinistra, scrocchiando il collo. «Dov'è che vedi tutta questa positività in uno stile di vita così malato e malsano per il pianeta?» Una domanda netta su cui, a questo punto, Sigurth non avrebbe accettato altre mezze risposte da parte del compatriota.
    by RevelioGDR
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    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    La domanda di Joanne gli fece sollevare il sopracciglio. Denrise era un'isola relativamente piccola e, i suoi abitanti, più o meno bene si conoscevano tutti tra loro. «Sono più o meno della tua età e Denrise non è così grande e popolosa da non consentirci di conoscere più o meno tutti l'un l'altro.» La sua ricerca del tronco per il Rakovalkea terminò di fronte ad un abete caduto, e deciso ad avere il suo fuoco iniziò a dare di ascia per tagliare il tronco dell'albero. I muscoli del Predone si gonfiarono per lo sforzo fisico che stava facendo e ascoltata la domanda della ragazza scosse il capo. «No niente Hogwarts, non che mi sia servita contro i serpenti marini o altri maghi in duello. Femminucce...oh senz'offesa eh, siete più virili voi donne Denrisiane che quegli Inglesi.» Disse facendo volare schede d'albero da tutte le parti con tagli netti e precisi, calati tutti nello stesso punto. «Può Njörðr star lontano da Skaði? No, anche il Signore delle Navi deve trascorrere nove notti nella Þrymheimr.» Disse lui, con un sorriso per poi farsi serio quando gli venne chiesto il motivo di come mai erano stati in mare così tanto tempo. Prese i due prezzi di tronchi lasciando lascia a terra e li portò in un punto adatto per sistemare il fuoco da campo. «Poche lune fa, in una terra lontana incontrammo un vecchio uomo con un uncino per mano.» Esordì Sigurth andando a sedersi su una roccia guardando verso l'orizzonte dove Mar Baltico e cielo si incontravano, la brezza gli faceva volare i capelli dietro di lui. «Ci mostrò una mappa che guidava a tesori nascosti.» La testa dell'ascia venne posata a terra, mentre il Predone si appoggiò con un braccio al manico, un sorriso spuntò sul suo volto. «Ci disse “Vi darò la mappa se mi darete dell'oro.”» Una risata proruppe dalle labbra del Denrisiano, avrebbe voltato lo sguardo per incontrare quello di Joanne. «Per alcuni Galeoni il patto fu fatto, ci diede la mappa, la nostra ricerca iniziò.» Si schiarì la voce per poi dirle. «Raccogliemmo l'equipaggio e salpammo sulle onde. Sapevamo che saremmo stati ricchi entro fine giornata.» Eppure erano tornati se non giusto due giorni prima.
    by RevelioGDR


    Edited by Sigurth Gunnarsson - 24/11/2021, 12:17
  7. .
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    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    Si sarebbe stiracchiato i muscoli, tesi dalla concentrazione che aveva impiegato per realizzare quel Cairn di cinque pietre. Avrebbe atteso un paio di minuti per vedere se la propria costruzione avrebbe retto e se si fosse dimostrata stabile quando una voce femminile si palesò alle proprie spalle. Non andava bene, si era concentrato talmente tanto da escludere ogni altra cosa e se si fosse trattato di una creatura magica ostile si sarebbe ritrovato colto alla sprovvista. Si voltò e vide una giovane poco più giovane di lui dall'aspetto familiare. Vestiva una tenuta da trekking e, a differenza del Gunnarsson che indossava solo un paio di pantaloni militari sul cui fianco portava un fodero dove teneva la fida bacchetta di pioppo bianco, lei era completamente vestita. Joanne avrebbe potuto ammirare gratuitamente i guizzanti pettorali del predone, di certo era un uomo che si teneva in forma e Sigurth pose le proprie mani chiuse a pugno sui propri fianchi consentendo alla giovane di poter notare come, sul braccio sinistro, ha tatuato un drago nidhoggr stilizzato. «Hey ciao, si, l'ho fatto io, appena finito.» Confermò lui con il suo vocione dal timbro basso e profondo. Il suo sguardo percorse l'intera figura di Joanne facendosi per un attimo carico di perplessità. «Scusa, ma tu sei la Nilsson? Io sono Sigurth, son rientrato da poco a Denrise da una spedizione insieme ad Andersson.» Chiese mentre prese da terra una maglietta a mezze maniche bianca per poi indossarla. Il Predone avrebbe atteso la risposta della giovane per poi posare la mano sulla sua ascia, avevano una baita alle loro spalle ma perché adagiarsi ad una consumazione di un pasto in tutto relax quando si potevano cucinare qualcosa all'aria aperta. «Non so te, ma io è da stamattina che mi arrampico e scalo questi picchi e ho una certa fame, ti andrebbe di mangiare qualcosa?» Le chiese osservandosi attorno alla ricerca di un paio di tronchi adatti a formare un Rakovalkea.
    by RevelioGDR
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    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    “What do we say to the God of Death?” Questa era la domanda di una delle serie TV più in voga nel mondo Babbano e Magico, George R.R. Martin con il suo Game of Thrones aveva rivelato ai Babbani meraviglie quali i draghi e l'Ardemonio e Sigurth quel giorno avrebbe potuto rispondere “Not today”. L'incanto del Gunnarsson scagliò indietro il Troll che, sotto l'assalto combinato dei due Predoni, morì. Il Valhalla avrebbe dovuto attendere per avere l'anima di Sigurth Gunnarsson tra le schiere degli Einherjar, il predone avrebbe calcato ancora per un po' le terre di Midgar. Solo quando fu sicuro che la creatura era ormai una massa sanguinolenta di carne e sangue si alzò da terra e, con un cenno del capo, ringraziò La druida mostrando al contempo un sorrisetto sfrontato. Un altro trofeo si sarebbe aggiunto all'orecchio del Hobgoblin che avrebbe essiccato, molti in casa erano soliti tenere quadri, i più temerari, quello che si dedicavano alla caccia solitamente imbalsamavano le teste degli animali uccisi per poi appenderle sopra il camino. Sigurth non faceva eccezione e la testa del troll che aveva decapitato avrebbe fatto bella mostra sul camino di casa sua. Trofei e cicatrici, oltre ad un'ascia di cui doveva ancora capirne le funzioni magiche, Sigurth avrebbe cercato all'interno della foresta per vedere se i Troll avevano con sé prigionieri e, magari tra essi trovare colui per cui erano scesi a Niflheimr. Avrebbe dedicato alla ricerca tutto il tempo necessario, aguzzando la vista e i sensi allo scopo di trovare quanto di più utile ci poteva essere. Quando udì la voce il predone come suo solito fece lo spaccone, prese la testa del Troll e mosse la bocca del troll come per fare il verso alla voce, un terremoto giunse e con una risata rispoe alla voce a lui ignota. «Parole forti per qualcuno che nemmeno ha il coraggio di mostrarsi e lasciare ai suoi lacchè tutto il lavoro sporco! Vuoi eliminare tutta la vita da Denrise, certo come no!» Avrebbe preso aria inspirando a pieni polmoni mentre sul proprio volto sì sarebbe formata un'espressione di sdegno e rabbia. «IO, SIGURTH FIGLIO DI GUNNAR, TE LO IMPEDIRÒ! RICORDA QUESTO NOME PERCHÉ SARÀ UN NOME RICORRENTE NELLE TUE SCONFITTE!» Sigurth avrebbe urlato queste parole. Aveva un sacco di difetti, tutto si poteva dire dell'uomo: un Predone, opportunista, donnaiolo, assassino a sangue freddo ma non che non tenesse alla propria gente e patria. Sigurth Gunnarsson avrebbe dato la vita p ril proprio popolo e, un combattente come lui, avrebbe arso il mondo intero pur di non vedere il popolo di Denrise sconfitto.


    Riassunto: Interagisce con jonathan baker e LadyShamy.

    Azione 1 e 2 Spende entrambe le azioni cercando attivamente qualsiasi cosa di interessante nella zona.


    Mezza azione: nulla.


    Oggetti:

    - Ascia Skeggöx Free da Skill Duello I;
    - Bacchetta;
    - Corda da 30m con rampino
    - Ascia trovata nel forziere

    Statistiche:

    Coraggio: 30
    Empatia: 20
    Intelligenza: 30
    Resistenza: 30
    Tecnica: 30
    Intuito: 20
    Destrezza: 20
    Carisma: 20

    Skill:

    - Duellante nato
    Il mago è stato forgiato nel fuoco di mille duelli, tanto da non patire la pressione per scontri comuni e sapersi muovere a proprio agio su una pedana. Ha una certa conoscenza anche delle armi da mischia, al punto che se possiede un'arma a puro scopo narrativo (senza bonus) non gli occupa uno slot oggetti.
    Il mago riceve un bonus di +4 nel momento in cui attacca un avversario fisicamente (forza bruta) oppure impiega Incentisimi di Esorcismo e Offensivi.
    - Magibiologo
    Facendo riferimento alla Classificazione Ministeriale, il PG con tale specializzazione è in grado di conoscere in termini anatomici, fisiologici e comportamentali delle creature e delle piante fino al livello XXX, sapendo prendersi cura do loro e addomesticarle, qualora possibile.
    Il PG gode di un bonus al dado di 4 nell'interagire o prendersi cura di animali o piante.


    by RevelioGDR
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    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    Dei tre troll che avevano percepito se ne aggiunsero altri due, di cui uno ancora il predone non aveva individuato la posizione. La risposta da parte dei troll al loro ingaggiare battaglia non si fece attendere, dei tre solo uno cadde e gli altri due si avvicinarono a Sigurth e Jon per tentare di colpirli. Una preghiera fiorì sulle sue labbra, cercando di incitare anche il predone suo compagno di battaglia ad unirsi a quella preghiera antica. «ECCO LÀ IO VEDO MIO PADRE, ECCO LÀ IO VEDO MIA MADRE E LE MIE SORELLE E I MIEI FRATELLI, ECCO LÀ IO VEDO TUTTI I MIEI PARENTI DEFUNTI, DAL PRINCIPIO ALLA FINE.» Quello che venne verso di lui tuttavia inciampò in una radice e cadendo andò a cozzare contro di lui. Il colpo Sigurth lo sentì tutto, essere travolto da quel troll della foresta fu come venire investito da un masso che rotolava verso di lui inesorabilmente. Tuttavia fu proprio grazie a quel troll se lui venne riparato dall'incantesimo generato dalla Druida Airwën ma, in fin dei conti, quel peso e quel fetore voleva scollarselo di dosso il prima possibile. Avrebbe cercato di disegnare una stoccata con la propria bacchetta puntandola contro il Troll che era rovinosamente caduto contro di lui per poi enunciare con tutta la rabbia che aveva in corpo l'incanto. «EVERTE STATIM!» Se il troll si fosse spostato Sigurth sarebbe scivolato via il più velocemente possibile scrocchiando il collo muovendo la testa prima a destra e poi a sinistra. «ECCO, ORA CHIAMANO ME, MI INVITANO A PRENDERE POSTO IN MEZZO A LORO NELLA SALA DEL VALHALLA, DOVE L'IMPAVIDO PUÒ VIVERE PER SEMPRE!» Prese la mira su quel Troll e, disegnata una D e quindi una linea orizzontale che tracci un semicerchio attorno al mago di 180° con la punta della bacchetta, dalla linea tracciata si sarebbe dovuta generare una semiluna rossastra che si espandebbe velocemente, tranciando ciò che incontra cercando di direzionarlo verso il Troll che aveva appena attaccato. «DIFFINDO MAXIMA!» Avrebbe cercato di serrare i ranghi con i propri compagni di avventura, cercando con lo sguardo sia Jonathan che Airwën, tutti e tre avevano subito ferite, chi da una freccia, chi dallo schianto del Troll su sé stesso e chi trafitto da una lancia eppure erano ancora nel cuore della battaglia. Il Predone avrebbe cercato di individuare tutti i componenti della tribù dei troll per poter comprendere la posizione ideale da dove attaccare ma, soprattutto, stanare quel cecchino silenzioso che aveva osato ferire una Druida.

    Riassunto: Interagisce con jonathan baker e LadyShamy.

    Azione 1
    Tenta di lanciare un Everte Statim verso il Troll collassato su di sé
    Skill: Duellante Nato (Duello I)
    Nome: Incantesimo di Dispersione
    Classe: Offensivo
    Formula: Everte Statim
    Movimento: Scoccata in direzione della vittima
    Effetto: Scaraventa via l'avversario in modo violento e fulmineo. Il nemico scagliato via subisce danno pari al dado con modificatore al Coraggio.

    Azione 2
    Tenta di lanciare un Diffindo Maxima contro lo stesso Troll.
    Skill: Duellante Nato (Duello I)
    Nome: Sortilegio Lacerante Esteso
    Classe: Offensivo Avanzato
    Formula: Diffindo Maxima
    Movimento: una D e quindi una linea orizzontale che tracci un semicerchio attorno al mago di 180°
    Effetto: dalla linea tracciata si genera una semiluna rossastra che si espande velocemente, tranciando ciò che incontra
    Note: Provoca Fatica. Sommare al dado del danno +8. La magia può colpire più bersagli vicini senza ridurre o suddividere il dado del danno (ma non si applica il +8 bonus). L’estensione della magia è proporzionale a Coraggio. L'attacco è da considerarsi Perforante.

    Mezza azione: si sposta e cerca di trovare tutti i nemici.


    Oggetti:

    - Ascia Skeggöx Free da Skill Duello I;
    - Bacchetta;
    - Corda da 30m con rampino
    - Ascia trovata nel forziere

    Statistiche:

    Coraggio: 30
    Empatia: 20
    Intelligenza: 30
    Resistenza: 30
    Tecnica: 30
    Intuito: 20
    Destrezza: 20
    Carisma: 20

    Skill:

    - Duellante nato
    Il mago è stato forgiato nel fuoco di mille duelli, tanto da non patire la pressione per scontri comuni e sapersi muovere a proprio agio su una pedana. Ha una certa conoscenza anche delle armi da mischia, al punto che se possiede un'arma a puro scopo narrativo (senza bonus) non gli occupa uno slot oggetti.
    Il mago riceve un bonus di +4 nel momento in cui attacca un avversario fisicamente (forza bruta) oppure impiega Incentisimi di Esorcismo e Offensivi.
    - Magibiologo
    Facendo riferimento alla Classificazione Ministeriale, il PG con tale specializzazione è in grado di conoscere in termini anatomici, fisiologici e comportamentali delle creature e delle piante fino al livello XXX, sapendo prendersi cura do loro e addomesticarle, qualora possibile.
    Il PG gode di un bonus al dado di 4 nell'interagire o prendersi cura di animali o piante.


    by RevelioGDR
  10. .
    HFeg5qS
    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    Quel giorno Sigurth si era proposto di ritrovare quella connessione con la sua terra natale. Da mesi in mare il predone si era talmente abituato al rollio e al beccheggio del Drakkar di Olaf Andersson che quando era a terra gli veniva il mal di terra. L'occasione si ebbe dopo il funerale di Arvid quando la mattina dopo, di buon ora, prese le proprie cose e si diresse verso nord all'interno dell'isola di Denrise in direzione delle montagne che da sempre i suoi avi chiamavano i Picchi di Odino. Il figlio di Gunnar avrebbe potuto trasformarsi in corvo e giungere a destinazione in volo ma, una volta tanto, il predone si earebbe munito di corde, rampini e imbragature per scalare i picchi con la forza delle sue braccia. Sigurth si sarebbe recato ad una delle tante baite conosciute sui picchi, certo di poter arrivare in tempo per poter ammirare il paesaggio da quell'altezza con il sole al suo zenith. E così fece, il vento che Njörðr spirava era fresco e per il caldo corpo temprato del Gunnarsson era un piacevole modo per rinfrescarsi. Una volta alla Baita Sigurth radunò quante più pietre poté, con l'intenzione di creare un Cairn da lasciare in quel luogo magnifico. Era tutta questione di precisione, tecnica e equilibrio, il segreto stava nel mettere le pietre più grosse e pesanti sul fondo, così da creare una base stabile mentre le pietre più piatte si bilanciano meglio a vicenda, quindi bisognava trovare un equilibrio tra i due per mantenere le cose stabili. Non era mai stato paziente il predone, esplosivo nelle sue reazioni ma in questo caso lasciare una prova del suo passaggio alle generazioni future era per Sigurth motivo di riuscire in ciò che, solitamente, non faceva. Avrebbe posto l'ultima pietra sulla precedente, attento a mantenere il baricentro allineato per poi alzarsi e osservare soddisfatto il proprio risultato e il paesaggio sottostante.
    ACValhalla_Kinder_Downfall_Chapter
    by RevelioGDR


    Joanne Nilsson
  11. .
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    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    Il tempo di tentennamenti a Denrise non era consentito. Agire era l'unica cosa che dovevano fare anche perché, poi, la druida Renn aveva detto che il cerchio sarebbe durato massimo due ore, non un minuto di più. Il suo presentarsi venne ignorato bellamente da quasi tutti, tranne che da una ragazza che si presentò come Airween e da un altro predone di nome Jonathan. La ragazza dovette ammetterlo, aveva un suo perché, di certo avrebbe attirato lo sguardo di molti uomini e Sigurth non era da meno. Era da quando aveva toccato terra l'ultima volta che non aveva accanto la presenza di una ragazza così carina e a parte la sua ex Liv non aveva ancora guardato il mare di pesci da poter pescare lì a Denrise. «Molto bene, una Druida: il vecchio Olaf dovrebbe valutare l'idea di prenderne una sul suo Drakkar, siete davvero utili in mare aperto. Che lo sguardo onnisciente di Heimdal vegli su di noi.» Disse loro poco prima che il gruppo di Denrisiani si separasse per esplorare al meglio le quattro strade che si trovavano di fronte a loro. Sigurth seguì i due verso sud-est, bacchetta alla mano, ascia al proprio fianco adattandosi al passo furtivo di Jonathan erano al limitare del corridoio quando da uno slargo vide provenire una luce il Gunnarsson cerco di vedere cosa ci fosse senza farsi notare. Aveva viaggiato molto per mare e, il predone osservò le creature radunate intorno al fuoco cercando di comprendere che creature fossero. Poi sussurrando il piano ai propri compagni disse. «Sono in quattro, posso attendere che siano tutti raggruppati e farli sprofondare nel terreno.» Se avesse ricevuto approvazione dai due Sigurth avrebbe fatto ondeggiare la bacchetta per un momento e, in seguito, avrebbe scoccato un colpo verso il terreno nel punto in cui per propagazione dell'incanto avrebbe colpito tutte e quattro le creature mormorando la formula. «Cumtello!» Dalla bacchetta del predone si sarebbe dovuta liberare una scintilla gialla che, impattando con una superficie orizzontale l'avrebbe dovuta trasformare in sabbie mobili. Il predone sapeva bene che, in quel posto, uno scontro evitato o risolto in fretta avrebbe fatto la differenza tra la vita e la morte.

    Riassunto:

    Esamina le creature per comprenderne la natura.
    Intelligenza
    - Skill attivata Magibiologo
    - Quirk attivato (nome+descrizione)

    Tenta di lanciare un Incanto Sabbiatomba in modo da colpire tutte e quattro le creature.
    PP di Riferimento Intelligenza 30
    - Nome: Incanto Sabbiatomba
    Classe: Elementale
    Formula: Cumtello (fusione di Cuntumulo e Tellus)
    Movimento: ondeggiare la bacchetta e scoccare un colpo verso il punto in cui si vuole generare la magia
    Effetto: dalla bacchetta si libera una scintilla gialla che, impattando con una superficie orizzontale formata da elemento terra (terra, pietra), anche parzialmente sintetico (pavimento, asfalto), purché non incantato magicamente, la trasforma in sabbie mobili. Tali sabbie mobili attirano verso il basso qualsiasi essere non vivente fino ad inglobarlo completamente, se possibile; in caso di esseri viventi, questi verranno attirati al fondo per la parte caudale (gambe/coda), venendo inglobati fino all'altezza del collo. Quando la magia termina il suo effetto o ingloba al massimo possibile qualcosa, si solidifica in sabbia, bloccando i movimenti di qualcuno senza però soffocarlo.
    Note: è possibile sfuggire alle sabbie mobili tramite la propria destrezza o incanti di levitazione; maggiore è l'intelligenza del mago, maggiore è la forza trainante.
    Il raggio di azione della magia è pari a r=1+Intelligenza/10. Il raggio indica anche la profondità pozza di sabbie mobili.

    Mezza azione: Comunica il piano ai propri compagni sussurrando.


    Oggetti:

    - Ascia Skeggöx Free da Skill Duello I;
    - Bacchetta;
    - Corda da 30m con rampino

    Statistiche:

    Coraggio: 30
    Empatia: 20
    Intelligenza: 30
    Resistenza: 30
    Tecnica: 30
    Intuito: 20
    Destrezza: 20
    Carisma: 20

    Skill:

    - Duellante nato
    Il mago è stato forgiato nel fuoco di mille duelli, tanto da non patire la pressione per scontri comuni e sapersi muovere a proprio agio su una pedana. Ha una certa conoscenza anche delle armi da mischia, al punto che se possiede un'arma a puro scopo narrativo (senza bonus) non gli occupa uno slot oggetti.
    Il mago riceve un bonus di +4 nel momento in cui attacca un avversario fisicamente (forza bruta) oppure impiega Incentisimi di Esorcismo e Offensivi.
    - Magibiologo
    Facendo riferimento alla Classificazione Ministeriale, il PG con tale specializzazione è in grado di conoscere in termini anatomici, fisiologici e comportamentali delle creature e delle piante fino al livello XXX, sapendo prendersi cura do loro e addomesticarle, qualora possibile.
    Il PG gode di un bonus al dado di 4 nell'interagire o prendersi cura di animali o piante.


    by RevelioGDR
  12. .
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    Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson
    Predone | 27 anni
    «Hey Wulfric, finiamo di sbarcare quelle casse e poi andiamo al Canto della Sirena. Dobbiamo fare una festa degna di Ægir!» Il predone si prese in spalla due casse di bottino, la sua parte in quella spedizione e le portò a terra. Quando ebbero finito di sbarcare il bottino metà era già stato speso in fiumi d'alcool al Canto della Sirena. Sigurth cantava canzoni da predone, unendosi alla festa per il ritorno a Denrise, quando una nota sulla bacheca della locanda attirò la sua attenzione. Kwaku era sceso nelle profondità di Niflheimr, il nome evocativo era stato dato ad una grotta sull'isola di Denrise dove si diceva che erano custodite ricchezze inimmaginabili. Il sorriso di Sigurth si allargò mentre sfregava le proprie mani per la possibilità di ottenere altre ricchezze. Lesse la nota e allora convenuta si sarebbe presentato al tempio di Denrise. La sua fida Pietà, un'ascia danese a due mani, dondolava alla cintura, un camisaccio, delle pantabraghe di cuoio e un braccialetto al polso sinistro una spessa corda era stata arrotolata tra la sua vita e la spalla, alla cui estremità si trovava un rampino in ferro. Sigurth per la discesa a Niflheimr si era vestito in maniera tradizionale, come i suoi avi facevano anticamente, una treccina adornava i capelli lunghi mentre la barba era libera di posarsi sul suo petto. Bjornhethin, pelliccia d'orso, se il predone non avesse preso l'abitudine di depilarsi il suo petto villoso avrebbe mostrato i peli uscire dal camisaccio. Hel era una dea infida il suo regno è un luogo gelido al quale si accede attraverso la grande caverna Gnipahellir custodita dal feroce segugio Garmr. Ascoltò ciò che la saggia Renn e si posizionò all'interno del cerchio rituale. Ci volle un attimo e fu buio, il tempo che i suoi occhi si abituarono all'oscurità e Sigurth guardò i propri compagni di viaggio, alcuni li conosceva di vista, per fama o non aveva idea di chi fossero. Poco male, se in quella spedizione dovevano essere alleati era mettere in chiaro chi fosse e le sue capacità. Abbassò la voce per evitare che eventuali creature si celassero nell'ombra lo sentissero. «Sono Sigurth Bjornhethin Leiksun Gunnarsson, predone sul drakkar di Olaf Andersson, ho viaggiato molto per mare e sono un buon combattente, conosco molto bene le possibili creature che potremmo trovare all'interno della grotta.» Spavaldo? No Sigurth era fatto così, se il Valhalla lo attendeva lui era pronto ad andarci incontro a testa alta.

    Riassunto:

    Accetta la missione e si presenta dalla druida Renn, osserva gli altri e dopo aver usato il cerchio si presenta.


    Oggetti:

    - Ascia Skeggöx Free da Skill Duello I;
    - Bacchetta;
    - Corda da 30m con rampino

    Skill:

    - Duello I
    - Magibiologo


    by RevelioGDR
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    ᚠᚬᚱ᛫ᚦᛅ᛫ᚴᛚᚬᚱᚢ᛫ᚬᚱ᛫ᚦᛅ᛫ᚠᛅᛚᚼᛅᛚᛚᛅ

    For the Glory or the Valhalla
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    Signori e signore, rispolverato Vath ora tocca anche a questo manzo.
14 replies since 18/10/2016
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