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Edited by Lo snaso mannaro - 30/4/2022, 18:20. -
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Charles FreemanNon duellava da così tanto tempo che non si ricordava più come fare.
No scherzo è Giada che non si ricorda ma ci proviamo.
Era entrato in quell'Arena, finalmente avrebbe avuto un avversario degno di questo nome, che dopo Olwen erano in carenza di poteri forti (?)
Insomma, la vita era una merda, almeno un duello avrebbe permesso lui di sfogare le energie che aveva in corpo e sigh non sessualmente, maledetta Eilidh millenomiecognomi Rheon.
Quel giorno sarebbe stata la lava, protagonista dello scontro. Ottima cosa per chi ha appena preso Ninjutsu ma ha pochissimi pv (?)
Seguì l'ere(u)zione con gli occhi, sollevando la bacchetta.
Prima di una qualsiasi mossa, procedette a fare quell'inchino tanto familiare, sollevando la bacchetta per poi girarsi e fare i dieci passi (vediamo se mi ricordo ancora come si fa), per poi quindi girarsi un nanosecondo appena prima di Markab, ma fu sufficiente per attaccare.
Incarceramus.
Cercò, però, di imprimere a questo suo primo incantesimo, tutto il potere distruttivo del fuoco. Sarebbe stato utile e doloroso, sempre ammesso che andasse a segno lol
Senza nemmeno aspettare di capire se fosse arrivato a destinazione, avrebbe nuovamente puntato la bacchetta contro Markab.
Electro.
La forma che desiderava dare a questo incantesimo, era quella di una freccia, in modo che lo penetrasse (mlmlml) in una frazione di corpo eventualmente lasciata libera dall'attacco precedente, in modo che la scossa potesse invadere il suo corpo. → scheda pg | stat
Azione 1: Incarceramus con componente elementale - Fuoco (Coraggio 41/4= 10+4 Duello I / Componente Elementale grazie a Duello II (Ninjutsu))CITAZIONENome: Fattura Imprigionante
Classe: Offensivo
Formula: Incarceramus
Movimento: Disegnare una spirale in senso antiorario
Effetto: Genera delle grosse funi dalla bacchetta che avviluppano la persona o la Creatura Magica contro cui è lanciato l’incantesimo
Note: con Tecnica > 25 possibile decidere il materiale delle funi tra quelli non magici. Con Magitecnica 2, è possibile realizzare anche funi con materiali magici.
con Coraggio > 25 le funi infliggeranno il dolore (generalmente metà del dado al netto di bonus e malus); con Intelligenza ≥ 35 le funi possono inibire la magia del mago.
Azione 2: Electro con la forma di un pugnale perché penetri (Intelligenza 40/4=10+4 Elementale I + Arma da Ninjutsu)CITAZIONENome: Incantesimo Tonante
Classe: Elementale
Formula: Electro
Movimento: tracciare una saetta e indicare il bersaglio
Effetto: genera una scarica elettrica a bassa tensione dalla bacchetta
Note: con Intelligenza >25 consente di evocare da una nube un fulmine che colpisca il bersaglio; con Intelligenza ≥ 35 consente di far persistere la scarica elettrica oltre il termine dell'azione e del turno (su indicazione del master in funzione del dado) causando danni nel tempo e malus a Destrezza.
Coraggio: 38+3 Spada
Empatia: 31
Intelligenza: 40
Resistenza: 33
Tecnica: 21
Intuito: 34
Destrezza: 36+4 Magiatleta (40/4=10)
Carisma: 31
Oggetti: Spada Bastarda -- +3 PP offensivi
• 15/08/2019: Magiecologo - Elementale I;
• 15/08/2019: Resiliente - Resilienza I;
• 30/10/2020: Duellante Nato - Duello I;
• 12/01/2021: Magiatleta - Atleta I;
• 10/05/21 Scudo Magico - Difesa I;. -
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Markab Castlewine'E ora a noi' non era stato un bel periodo per il reporter: lo aveva mascherato bene, ma la sconfitta contro Alexander lo aveva e non poco depresso: un maschio alpha come lui non prendeva bene certe cose, specialmente se veniva sconfitto sul proprio campo e da una persona che aveva una visione della mascolinità profondamente diversa, e a ben poco era servito dirsi che quello, in vero, era il campo di Xander, non certo il suo: lui non spiccava per la forza, ma per il carisma.
'Fanculo Murphy' sicuramente l'esser messo in lizza per afforntare un superquattro amicalmente nella sfida finale aveva migliorato la propria percezione della stagione, permettendogli di scendere in campo più gagliardamente, scoccando uno sguardo ammiccante al cronista, volendo stare al gioco "Ehi Murphy, si vede che mi conosci bene. Non mi piace essere chiamato per cognome da chi faccio bagnare" disse lui, interpretando le parole del commentatore nella versione più positiva possibile, osservando poi l'arena e scoppiando a ridere.
"Vabbè, ma se me lo chiedete così, chi sono io per oppormi?" affermò lui, rilevando le vampate di calore dell'ambiente e togliendosi da tracollo il proprio nyoi-bo, andando poi a slacciarsi la camicia bianco porco (stesso colore dei pantaloni), rimanendo a petto nudo, coi muscoli lasciati ben evidenza da un lieve strato di olio.
"Va meglio così, Murphy?" il ragazzo allargò le braccia come ad inchinarsi al volere del pubblico e del cronista, poi si rimise in spalla l'arma, avvicinandosi a Charles Freeman "Yo! Sono sicuro sarà un bello scontro: divertiamoci e facciamoli divertire" affermò lui, sentendo intanto riecheggiare le parole di Murphy, che gli lasciavano intendere come l'altro potesse avercela con lui, non sapendo che, al momento, era molto più probabile il contrario 'Fanculo, non mi farò battere da un altro auror!' rifletté lui, raggiungendo la propria postazione.
Fece i saluti di rito e si recò alla propria postazione, scrocchiandosi il collo e vedendosi arrivare contro, pronti-via, una magia offensiva piuttosto aggressiva, dalla quale decise di sfuggire smaterializzandosi e ricomparendo vicino allo scrigno sud-est "Scusami eh, sei un bell'uomo, ma nel sadomaso preferisco essere dom... e soprattutto pratico solo sesso protetto" chiarì lui, prendendo quasi la cosa come una sfida personale, allargando le braccia e mettendo ampiamente il mostra ancora una volta il proprio prestante fisico.
"Incarceramus" rispose infatti, infondendo nella magia tutta la propria rabbia e soprattutto la propria voglia di prevaricazione 'Ti voglio fermo, a mia completa disposizione' si sarebbe detto nello scagliare quella magia, infonendo tale pensiero anche nel proprio vorace sguardo, nella speranza che le sue cinghie infondessero nel bersagli l'effetto Lentezza.
→ scheda pg | stat
Azione 1 Smaterializzazione verso scrigno SE per schivare
DES45 ATL1 QUIRK?CITAZIONEPrendimi se ci riesci: Markab sa farsi notare, ma non è uno facile da accalappiare. +1 alla smaterializzazione se ha attirato su di sé l’attenzione del nemico; +2 se questi è vittima di Seduzione
Mezza Az attira l'attenzione (parametricamente la metto qui, ma ha iniziato da prima dello scontro)CITAZIONEconsumando massimo una mezza azione a turno, potete richiamare su di voi l’attenzione di tutti i nemici e convogliare su di voi i loro attacchi. I nemici si opporranno con Intelligenza, ma se cederanno alle vostre lusinghe subiranno un dimezzamento della schivata per quel turno, mentre il PG con Seduzione avrà +2 alla schivata verso gli attacchi indotti con questa skill.
Azione 2 Incarceramus per rallentare il bersaglio
CO50 CA52 DUE1, Stupor e Re dei duelli (vantaggio)CITAZIONEStupor
Nel caso in cui il Carisma del mago superi la Resistenza del bersaglio, o il dado naturale sia maggiore di 15, gli Incanti Offensivi ed Esorcistici possono provocare Confusione, Caos o Lentezza come effetto aggiuntivo.CITAZIONEGenera delle grosse funi dalla bacchetta che avviluppano la persona o la Creatura Magica contro cui è lanciato l’incantesimo
Note: con Tecnica > 25 possibile decidere il materiale delle funi tra quelli non magici. Con Magitecnica 2, è possibile realizzare anche funi con materiali magici.
con Coraggio > 25 le funi infliggeranno il dolore (generalmente metà del dado al netto di bonus e malus); con Intelligenza ≥ 35 le funi possono inibire la magia del mago.
Equip Nyoi-bo (d20+2):bastone armato rossastro della lunghezza di un metro e mezzo (a riposo) in grado (senza consumare azioni) di accorciarsi e allungarsi fino ad un massimo di TEC/10 metri senza aumentare però il suo spessore, è inoltre in grado di dividersi in tre parti collegate da catene di mercurio duplice (sansetsukon). Normalmente l'arma scala su destrezza, ma allungata diventa pesante e accorciata corpo a corpo, scalando in entrambi i casi su Coraggio;
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Edited by Lo snaso mannaro - 30/4/2022, 18:21. -
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Charles FreemanNon tutto sembrava essere andato secondo i piani, ad iniziare dal fatto che l'altro riuscì quasi completamente a schivare il proprio incarceramus infuocato.
Inclinò la testa confuso dal parlare dell'altro ma non replicò perché, diciamocelo, Charles non è il mio pg più incline al disagio. Ci fosse stato Peter, sarebbe stato molto diverso.
Ma torniamo a noi.
Markab ricambiò con un incarceramus non troppo dissimile che gli si legò alla caviglia, bruciandolo fastidiosamente, fin troppo. Ma non c'era tempo da perdere nel tentativo di slegarsi, anche perché attaccò di nuovo.
Almeno la sua arma sembrò andare a segno, quindi sorrise appena, prima di tornare a concentrarsi per la mossa successiva.
Tutela Fulgur
Di base era per le creature magiche, ma ehi, nel Libro non è specificato che non andasse bene con gli umani a patto che tali creature NON siano di piccole dimensioni.
E Markab è tutto tranne che piccolo, eh già.
Aguamenti
Direzionò il getto proprio contro la gabbia elettrificata, sapendo dell'effetto che avevano acqua ed elettricità, se miscelate.
Inoltre. So che non sembrerà, ma l'acqua è un ottimo innesco per fare eruttare un vulcano attivo. Quindi chissà.
Diede, comunque, al getto la forma di una lunga -se spera- frusta che andasse ad avvilupparsi attorno alle sbarre della gabbia pe fa ulteriore casino (?) e cercò di far sì che l'acqua fosse il più calda possibile, così da aggiungere la beffa al danno, in caso e per finire... sperò fosse abbastanza salata perché, in caso finisse nella ferita, bruciasse → scheda pg | stat
Azione 1: Tutela Fulgur (noi ci crediamo) (Intelligenza 40/4=10+4 Elementale I)CITAZIONENome: Gabbia elettrificata
Classe: Elementale
Formula: Tutela Fulgur
Movimento: Disegnare due linee orizzontali con la bacchetta poi farne una verticale direzionando infine la bacchetta verso la creatura che si vuole intrappolare
Effetto: Crea una specie di gabbia di fulmini che intrappola al suo interno delle creature magiche di medie e grandi dimensioni.
Note: Questo incantesimo non funziona con le creature di piccole dimensioni che riuscirebbero a scappare dalla stessa. Con la skill Incantesimi I chi lancia l'incantesimo ha un +2 al dado. Per liberare la creature basta il Finite Incantatem. Se l'animale prova a superare la gabbia non viene folgorato ma si stanca.
Azione 2: Aguamenti sull'elettricità - frusta - acqua bollente -salata (Intelligenza 40/4=10+4 Elementale I + Arma da Ninjutsu)CITAZIONENome: Sortilegio dell'Acqua
Classe: Elementale
Formula: Aguamenti
Movimento: disegnare un'onda
Effetto: Genera un forte getto d'acqua dalla bacchetta
Note: con Intelligenza > 25 è possibile modificarne concentrazione salina e temperatura; con Intelligenza > 30 è possibile deviare il getto.
Coraggio: 38+3 Spada
Empatia: 31
Intelligenza: 40
Resistenza: 33
Tecnica: 21
Intuito: 34
Destrezza: 36+4 Magiatleta (40/4=10)
Carisma: 31
Oggetti: Spada Bastarda -- +3 PP offensivi
• 15/08/2019: Magiecologo - Elementale I;
• 15/08/2019: Resiliente - Resilienza I;
• 30/10/2020: Duellante Nato - Duello I;
• 12/01/2021: Magiatleta - Atleta I;
• 10/05/21 Scudo Magico - Difesa I;. -
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Markab CastlewineLe allusioni di Markab colpirono Murphy, il quale si trovò costretto a ridere e chiarire i rapporti "E di cos'altro stavamo parlando, scusa?" gli disse lui, mostrando il fisico e ridendo, perdendo il proprio buonumore quando dovette affrontare Charles, il quale aveva scelto un approccio estremamente aggressivo.
'Bene, a me piacciono le sfide' e infatti si poteva dire che l'avesse presa e non poco sul personale, cercando di schivare, senza troppo successo, le catene di lui, ma mettendo a segno le proprie, che avvinghiarono con violenza la caviglia dell'auror, imponendogli un limite interessante a livello di velocità.
'Ora si ragiona' si disse lui, per quanto un fulmine a forma di lama lo centrò, facendolo sibilare e cadere a terra, cosa che comunque non lo diede per vinto, visto che ne approfittò per aprire lo scrigno d'avorio.
"Tranquillizzati Murphy" era forse un sottile dispetto rivolgersi solo al commentatore e non a Charles? "Mi conosci: lo sai che sono a mio agio negli scenari hot" affermò lui, posandosi comunque una mano sul fianco 'Porca troia, che sberla' si disse lui sentendo anche il braccio bruciare, concedendosi a favore di pubblico un momento di dolore, per poi mostrare uno sguardo deciso, come a far vedere che nulla lo spezzava.
L'auror, intanto, pensava solo a combattere, evocando attorno a lui una gabbia elettrica "Ti ho già detto che non mi piace essere costretto" affermò lui, subendo quella gabbia come un animale feroce, puntando la bacchetta contro di lui, salvo vedere la sua seguente azione 'Eh no che cazzo' si disse lui, provando a smaterializzarsi.
"Né essere frustato" il ragazzo provò a riapparire vicino all'altra statua d'avorio, lontano dalla gabbia e dalla frusta di Charles 'E visto che è d'acqua spero proprio che ti ci folgori da solo' si disse lui, puntando poi la bacchetta contro all'altro "Farfallus explodit" decretò lui, evocando un fiume purpureo di farfalle, che scagliò contro l'avversario, brillanti come lui sapeva essere e ancora più roventi 'Quelle fottute catene bruciano una morgana di merda. Scommetto che con tutto sto caldo le fiamme sono più potenti' e farfallus, in quello, sapeva essere una garanzia offensiva, nonché un'ottima fonte di confusione.
→ scheda pg | stat
Mezza Az apre lo scrigno d'avorio
Azione 1 Smaterializzazione verso scrigno NE per schivare
DES45 ATL1 QUIRK
11+4+1CITAZIONEPrendimi se ci riesci: Markab sa farsi notare, ma non è uno facile da accalappiare. +1 alla smaterializzazione se ha attirato su di sé l’attenzione del nemico; +2 se questi è vittima di Seduzione
Azione 2 Farfallus Explodit
CO50 CA52 DUE1, Stupor e Re dei duelli
+12+4 + confusione + vantaggioCITAZIONEStupor
Nel caso in cui il Carisma del mago superi la Resistenza del bersaglio, o il dado naturale sia maggiore di 15, gli Incanti Offensivi ed Esorcistici possono provocare Confusione, Caos o Lentezza come effetto aggiuntivo.CITAZIONEEffetto: genera uno sciame di farfalle che esplodono sul volto del nemico.
Note: Con Coraggio > 15 può confondere l'avversario o ostacolare la sua vista. Con Coraggio > 25 posso appiccare il fuoco a qualcosa.
Equip Nyoi-bo (d20+2):bastone armato rossastro della lunghezza di un metro e mezzo (a riposo) in grado (senza consumare azioni) di accorciarsi e allungarsi fino ad un massimo di TEC/10 metri senza aumentare però il suo spessore, è inoltre in grado di dividersi in tre parti collegate da catene di mercurio duplice (sansetsukon). Normalmente l'arma scala su destrezza, ma allungata diventa pesante e accorciata corpo a corpo, scalando in entrambi i casi su Coraggio;
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Charles FreemanTroppo tempo davanti al pc, mo sbocco.
Usare l'arena era carino, usare l'ambiente era carino, anche usare qualcosa di diverso dal solito poteva essere carino, ma mai quanto il caro e vecchio bombarda. O bombarda Maxima.
Dopo che gli esplose uno sciame di farfalle in faccia, lanciò -come possibile- un'altra lunga occhiata a Markab al sentire quelle frasi per lui incomprensibili. Oddio, fino a na certa. Aveva capito cosa voleva dire ma non avrebbe saputo come replicare. Quindi si concentrò solamente sul duello easy peasy lemon squeezy
Bombarda.
Ed infatti. Come al solito, comunque, ci diede il suo bel carico di elementalità. Anche stavolta optò per l'acqua.
Diffindo.
Stavolta niente elementi assieme, ho drasticamente finito la fantasia. → scheda pg | stat
Azione 1: Bombarda (Coraggio 41/4= 10 + 4 Duello I)CITAZIONENome: Incanto Esplosivo [DCAO]
Classe: Offensivo
Formula: Bombarda
Movimento: Stoccata in direzione dell'obiettivo
Effetto: genera un fascio di luce che dà origine ad un'esplosione quando viene a contatto con una qualunque superficie.
Note: può danneggiare o distruggere l'equipaggiamento del bersaglio. Con Coraggio > 25 aggiungere 1d6 al danno inflitto.
Con Coraggio ≥ 35 aggiungere 1d8 al danno inflitto( il bonus precedente decade).
Azione 2: Diffindo (Coraggio 41/4= 10 + 4 Duello I)CITAZIONENome: Incantesimo Lacerante
Classe: Offensivo
Formula: Diffindo
Movimento: Disegnare una D
Effetto: Genera un fascio dalla bacchetta che recide con un taglio netto oggetti di ogni genere, può causare gravi danni su utilizzato contro una persona o creatura.
Note: con Coraggio ≥ 35 può causare amputazioni
Coraggio: 38+3 Spada
Empatia: 31
Intelligenza: 40
Resistenza: 33
Tecnica: 21
Intuito: 34
Destrezza: 36+4 Magiatleta (40/4=10)
Carisma: 31
Oggetti: Spada Bastarda -- +3 PP offensivi
• 15/08/2019: Magiecologo - Elementale I;
• 15/08/2019: Resiliente - Resilienza I;
• 30/10/2020: Duellante Nato - Duello I;
• 12/01/2021: Magiatleta - Atleta I;
• 10/05/21 Scudo Magico - Difesa I;. -
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Markab CastlewineMarkab non era alla lega dei duelli per lavoro, neanche forse per fare carriera come duellante: era lì per vendere la propria immagine. Arrogante, dominante, completamente pazzo e doppiosensista: il sogno di Markab era che tutti sognassero di essere lui, e che la maggior parte di loro bramasse finire a letto con lui.
Markab scoccò un occhiolino verso Murphy, smaterializzandosi e comparendo altrove con in mano un cronometro 'E questo a che cazzo serve ora?' si disse lui, mentre Charles continuava il suo silenzioso percorso offensivo.
Peccato duellasse con Markab.
"Coraggio, amico, fatti sotto!" affermò lui "Ho capito che hai fottutamente paura di me e mi vuoi bloccare, ma rassegnati al fatto che sono troppo veloce: affrontami, da uomo a uomo!" parole molto forti, ma perfettamente coerenti con lui, col suo modo di duellare, del resto era o non era un denrisiano ad honorem (per gioia e disperazione di Jonathan)?
Il ragazzo rimase alla mercé dell'offensiva nemica, e vedendolo andare di offensivo, decise di giocare la stessa, onesta partita.
"Stupeficium" ruggì lui, cercando di sovrastare il bombarda dell'altro con la sua sola voce, col preciso scopo di centrare l'altro con tutta la forza di cui era capace fino a ridurlo nella posizione in cui dovevano stare tutti gli uomini con lui: sdraiati.
L'obiettivo, senza tanto girarci intorno, era schiantarlo a terra con la magia e rallentarlo con la sua potenza psichica, così da inibire le sue risposte difensive e renderlo una facile preda.
"Flipendo" avrebbe infatti aggiunto, infondendo nella magia tutta la sua sana voglia di vincere.
→ scheda pg | stat
Mezza Az attira l'attenzione (skill seduttore)CITAZIONEconsumando massimo una mezza azione a turno, potete richiamare su di voi l’attenzione di tutti i nemici e convogliare su di voi i loro attacchi. I nemici si opporranno con Intelligenza, ma se cederanno alle vostre lusinghe subiranno un dimezzamento della schivata per quel turno, mentre il PG con Seduzione avrà +2 alla schivata verso gli attacchi indotti con questa skill.
Azione 1 Stupeficium
CO50 CA52 DUE1, Stupor e Re dei duelli
+12+4 + lentezza + messa a terra + vantaggioCITAZIONEStupor
Nel caso in cui il Carisma del mago superi la Resistenza del bersaglio, o il dado naturale sia maggiore di 15, gli Incanti Offensivi ed Esorcistici possono provocare Confusione, Caos o Lentezza come effetto aggiuntivo.CITAZIONEEffetto: Genera un potente raggio di energia dalla bacchetta che colpisce l’avversario facendogli perdere i sensi.
Note: La magia tramortisce e non causa mai lesioni permanenti o ferite. Con Cor>25 lanciare 1d6 extra. Con Cor>35, può sbattere a terra l'avversario, costringendolo ad alzarsi per non subire malus alla schivata.[/color]
Azione 2 Flipendo
CO50 CA52 DUE1, Stupor (vedi sopra) e Re dei duelli
+12+4 +2d4 + confusione + vantaggioCITAZIONENote: Ogni 20 punti a Coraggio, aggiungere 1d4 al danno inflitto.
Equip Nyoi-bo (d20+2):bastone armato rossastro della lunghezza di un metro e mezzo (a riposo) in grado (senza consumare azioni) di accorciarsi e allungarsi fino ad un massimo di TEC/10 metri senza aumentare però il suo spessore, è inoltre in grado di dividersi in tre parti collegate da catene di mercurio duplice (sansetsukon). Normalmente l'arma scala su destrezza, ma allungata diventa pesante e accorciata corpo a corpo, scalando in entrambi i casi su Coraggio;
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Charles Freeman Bombarda maxima
Tanto siamo all'ultimo turno, o lo uso adesso o mai più.
Aveva a suo modo accolto la provocazione di Markab e lo stava attaccando solamente con incantesimi più fisici e senza tutti quei sotterfugi.
Everte Statim
Comunque fosse finito quel duello, Charles ne sarebbe stato soddisfatto
Vittoria o sconfitta diventavano di relativa importanza, quando sapeva di aver fatto tutto il possibile.
No non è vero volevo solo allungare il brodo ma gna faccio più → scheda pg | stat
Azione 1: Bombarda Maxima (Coraggio 41/4= 10 + 4 Duello I + 8)
Azione 2: Everte statim (Coraggio 41/4= 10 + 4 Duello I)
Coraggio: 38+3 Spada
Empatia: 31
Intelligenza: 40
Resistenza: 33
Tecnica: 21
Intuito: 34
Destrezza: 36+4 Magiatleta (40/4=10)
Carisma: 31
Oggetti: Spada Bastarda -- +3 PP offensivi
15/08/2019: Magiecologo - Elementale I;
15/08/2019: Resiliente - Resilienza I;
30/10/2020: Duellante Nato - Duello I;
12/01/2021: Magiatleta - Atleta I;
10/05/21 Scudo Magico - Difesa I;. -
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Markab CastlewineMurphy stava sudando per il caldo, la tensione o i feromoni di Markab? Il Castlewine non riponeva grande fiducia nell'eterosessualità del commentatore, e anche se così non fosse stato non reputava impossibile di poter essere la sua prima volta 'Più di una persona è stata messa a pecora da me anche se lo pensava impossibile' si ricordò lui, alludendo per esempio ad Aaron, certo, ma non solo, godendosi quel momento di trionfo, osservandosi ancora il marchio fiammeggiante di Charles al polso, che ormai stava ostentando come un trofeo più che come un malus.
Davanti a lui, intanto, c'era l'incrollabile Charles. Il lycan si stava dimostrando un osso duro, a conferma del fatto che gli auror sapessero il fatto loro, tuttavia anche Markab aveva parecchie frecce al suo arco, e certo non si sarebbe risparmiato.
Fiaccò la forza del nemico con la propria, piegandolo e confondendolo e infierendo su di lui come avrebbe fatto fosse stata una vera sessione di sadomaso.
Il suo ardore fu tale che persino la lava si raffreddò, trasformando gli scrigni di pietra in scrigni d'oro. Markab li osservò con distacco, poi puntò ancora il suo vero obiettivo, che intanto, decise di tentare il tutto per tutto.
'Merda!' pensò lui, smaterializzandosi nella posizione migliore per schivare il bombarda: alle spalle di Charles.
"Bombarda!" concluse lui, tenendosi sul bordo e puntando il ragazzo, col chiaro intento di finirlo, ristabilendo il proprio predominio offensivo. Anche in termine di rumore.
→ scheda pg | stat
Mezza Az attira l'attenzione (skill seduttore)
+13+4CITAZIONEconsumando massimo una mezza azione a turno, potete richiamare su di voi l’attenzione di tutti i nemici e convogliare su di voi i loro attacchi. I nemici si opporranno con Intelligenza, ma se cederanno alle vostre lusinghe subiranno un dimezzamento della schivata per quel turno, mentre il PG con Seduzione avrà +2 alla schivata verso gli attacchi indotti con questa skill.
Azione 1 Smaterializzazione alle spalle di charles
DES45 ATL1 QUIRK
11+4+1CITAZIONEPrendimi se ci riesci: Markab sa farsi notare, ma non è uno facile da accalappiare. +1 alla smaterializzazione se ha attirato su di sé l’attenzione del nemico; +2 se questi è vittima di Seduzione
Azione 2 Bombarda
CO50 CA52 DUE1, Stupor e Re dei duelli
+12+4 +1d8 + lentezza + vantaggioCITAZIONENote: può danneggiare o distruggere l'equipaggiamento del bersaglio. Con Coraggio > 25 aggiungere 1d6 al danno inflitto.
Con Coraggio ≥ 35 aggiungere 1d8 al danno inflitto( il bonus precedente decade).
Equip Nyoi-bo (d20+2):bastone armato rossastro della lunghezza di un metro e mezzo (a riposo) in grado (senza consumare azioni) di accorciarsi e allungarsi fino ad un massimo di TEC/10 metri senza aumentare però il suo spessore, è inoltre in grado di dividersi in tre parti collegate da catene di mercurio duplice (sansetsukon). Normalmente l'arma scala su destrezza, ma allungata diventa pesante e accorciata corpo a corpo, scalando in entrambi i casi su Coraggio;
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I miei complimenti ad entrambi! Purtroppo c'è chi perde e c'è chi vince:
Markab: 3+3+3+3= 12 exp + 5 pt lega duelli
Charles: 3+3+3+3= 12 exp + 3 pt lega duelli
Snaso: 3+3+3+3+3= 15 exp.